A Activision confirma o uso generativo da IA em Call of Duty: Black Ops 6
A Activision, criadora da franquia Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs expressaram preocupações sobre a qualidade de certos ativos no jogo, citando especificamente um Tela de carregamento de Papai Noel "Sloppy".
Após a atualização recarregada da primeira temporada, os jogadores notaram irregularidades em várias telas de carregamento do Black Ops 6, cartões de chamada e obras de arte relacionadas a eventos da comunidade de zumbis. Um ponto-chave da discussão foi a tela de carregamento do Zombie Papai Noel ("Necroclaus"), que parecia representar o personagem com seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela AI.
uma mão enluvada com um número incomum de dedos. Crédito da imagem: Publicação da Activision. Um usuário do Reddit, Shaun \ _ladee, destacou inconsistências adicionais em pacotes pagos.
Após a pressão dos ventiladores e à luz dos novos regulamentos de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração à página Steam da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Esta revelação segue um relatório anterior da Wired, que revelou que a Activision vendeu um item cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o envolvimento da IA. Esse pacote custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuindo para a receita substancial da Activision de compras no jogo.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos provocou debate, particularmente sobre implicações éticas, questões de direitos autorais e a qualidade geral do conteúdo gerado pela IA. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente orientado pela IA destaca as limitações da tecnologia atual de IA na substituição da criatividade e talento humano. A situação na Activision, com demissões relatadas de artistas 2D e a subsequente implementação de ferramentas de IA, alimenta ainda mais essa conversa.