La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo examina el conflicto sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la actuación de voz.
SAG-AFTRA autoriza huelga contra empresas de videojuegos
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. La huelga afectaría todo el trabajo cubierto por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo la participación de los miembros de SAG-AFTRA en los proyectos afectados. La disputa central gira en torno a garantizar protecciones cruciales de IA para los artistas intérpretes o ejecutantes.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró la determinación inquebrantable del sindicato y destacó el abrumador voto del 98% de los miembros que autoriza una huelga a menos que los empleadores acepten disposiciones clave, particularmente en relación con la IA. Destacó la dedicación del sindicato a sus miembros, cuyo desempeño excepcional es vital para el éxito de los videojuegos populares, e instó a los empleadores a llegar a un acuerdo rápido.
Problemas clave e impacto en la industria
La huelga potencial surge del uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no existen salvaguardas que protejan a los actores de la replicación de su trabajo por parte de la IA. Los actores buscan una compensación justa por sus actuaciones, así como directrices claras y pago por el uso de IA de su imagen, incluso si dan su consentimiento para su uso.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA busca aumentar los salarios para igualar la inflación (11% retroactivamente y 4% de aumento anual durante los dos años siguientes), mejorar las medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para situaciones peligrosas trabajo, protecciones contra el estrés vocal y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
El impacto de una huelga en el desarrollo de juegos es incierto, a diferencia de los efectos inmediatos en el cine y la televisión. La producción de videojuegos abarca años; Si bien una huelga podría retrasar ciertas fases, el efecto general en las fechas de lanzamiento aún no está claro.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga se dirige a diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games apoya públicamente la posición de SAG-AFTRA en contra de otorgar a las empresas de juegos derechos de entrenamiento de voz de IA a partir de sesiones de diálogo grabadas. Otras empresas aún no han publicado declaraciones oficiales.
Historia y contexto de la negociación
El conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de sus miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. La votación apoyó abrumadoramente la huelga (98,32%). Desde entonces, las negociaciones se han estancado, a pesar de la prórroga del contrato que expiró en noviembre de 2022.
Esta disputa actual sigue a una huelga de 2016 que duró 340 días, lo que resultó en un compromiso que dejó a muchos miembros insatisfechos. Un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, alimentó aún más las tensiones dentro del sindicato, percibidas por algunos como un compromiso en el uso de la IA.
La huelga autorizada representa un momento crítico en la lucha por prácticas laborales justas en el juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el papel de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. Proteger a las personas y garantizar que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana es primordial en este panorama tecnológico en rápida evolución. Es crucial una resolución que aborde las preocupaciones del sindicato.