L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article examine le conflit sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans le doublage.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a habilité à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. La grève affecterait tous les travaux couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA), mettant fin à la participation des membres de la SAG-AFTRA aux projets concernés. Le différend central tourne autour de la garantie de protections cruciales en matière d’IA pour les artistes interprètes ou exécutants.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Irlande a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, soulignant le vote écrasant de 98 % des membres autorisant une grève à moins que les employeurs n'acceptent des dispositions clés, en particulier concernant l'IA. Il a souligné le dévouement du syndicat envers ses membres dont les performances exceptionnelles sont essentielles au succès des jeux vidéo populaires, exhortant les employeurs à parvenir rapidement à un accord.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle de l’utilisation non réglementée de l’IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n’existe aucune garantie protégeant les acteurs contre la réplication de leur travail par l’IA. Les acteurs recherchent une rémunération équitable pour leurs performances, ainsi que des directives claires et un paiement pour l'utilisation de leur image par l'IA, même s'ils consentent à son utilisation.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation annuelle pour les deux années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les risques dangereux). travail, protections contre le stress vocal et élimination des exigences de cascades lors des auditions auto-enregistrées).
L'impact d'une grève sur le développement de jeux est incertain, contrairement aux effets immédiats sur le cinéma et la télévision. La production de jeux vidéo s’étend sur des années ; même si une grève pourrait retarder certaines phases, l'effet global sur les dates de sortie reste flou.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games soutient publiquement la position de la SAG-AFTRA contre l'octroi aux sociétés de jeux de droits de formation vocale sur l'IA à partir de sessions de dialogue enregistrées. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Le conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement soutenu une grève (98,32 %). Les négociations sont depuis au point mort, malgré la prolongation du contrat qui a expiré en novembre 2022.
Ce conflit actuel fait suite à une grève de 2016 qui a duré 340 jours, ayant abouti à un compromis qui a laissé de nombreux membres insatisfaits. Un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a encore alimenté les tensions au sein du syndicat, perçues par certains comme un compromis sur l'utilisation de l'IA.
La grève autorisée représente un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans le secteur des jeux vidéo. Le résultat aura un impact significatif sur le rôle de l’IA dans la capture des performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Protéger les individus et garantir que l’IA améliore, et non ne remplace, la créativité humaine est primordiale dans ce paysage technologique en évolution rapide. Une résolution répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.