声優やパフォーマンスアーティストを代表する労働組合であるSAG-AFTRAが大手ゲーム開発者に対するストライキを承認したため、ビデオゲーム業界は潜在的な大変動に直面している。 この記事では、公正な労働慣行をめぐる対立と、声優における人工知能の倫理的影響について考察します。
SAG-AFTRA、ビデオゲーム会社に対するストライキを承認
SAG-AFTRA のお知らせ
7月20日、SAG-AFTRAの全国委員会は全会一致で、必要に応じてストライキを発動する権限を全国事務局長兼首席交渉官に与えた。 このストライキはインタラクティブ・メディア協定(IMA)の対象となるすべての作品に影響を及ぼし、影響を受けるプロジェクトへのSAG-AFTRA会員の参加が停止されることになる。 中心的な論争は、出演者に対する重要な AI 保護の確保を中心に展開されています。
全国事務局長兼首席交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は、労働組合の揺るぎない決意を述べ、雇用主が特にAIに関する重要な条項に同意しない限り、98%の組合員投票で圧倒的にストライキを承認していることを強調した。 同氏は、人気ビデオゲームの成功に並外れたパフォーマンスが欠かせない組合員に対する組合の献身的な姿勢を強調し、雇用主に対し速やかな合意に達するよう促した。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライキは、声優やパフォーマンスのキャプチャにおける AI の無規制な使用に起因します。 現時点では、AI による作業の複製からアクターを保護する保護手段はありません。 俳優たちは、たとえ使用に同意したとしても、自分の演技に対する公正な報酬と、AIによる肖像画の使用に対する明確なガイドラインと支払いを求めています。
AI を超えて、SAG-AFTRA は、インフレに見合った賃金引き上げ (遡及して 11%、その後 2 年間は年間 4% の昇給)、現場の安全対策の改善 (必須の休憩時間、危険な場合の現場の医療従事者など) を追求しています。仕事、声のストレス保護、セルフテープオーディションでのスタント要件の排除など)。
映画やテレビへの即時的な影響とは異なり、ストライキがゲーム開発に与える影響は不確実です。 ビデオゲームの制作は何年にもわたります。ストライキにより特定の段階が遅れる可能性はありますが、リリース日への全体的な影響は依然として不明です。
関係会社とその立場
潜在的なストライキは主要企業 10 社を対象としています:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ブラインドライト合同会社
⚫︎Disney Character Voices Inc.
⚫︎エレクトロニック・アーツ・プロダクションズ株式会社
⚫︎エピックゲームズ株式会社
⚫︎フォルモサ・インタラクティブLLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎株式会社Take 2 Productions
⚫︎株式会社VoiceWorks Productions
⚫︎株式会社WBゲームズ
Epic Games は、録音された対話セッションからの AI 音声トレーニングの権利をゲーム会社に付与することに反対する SAG-AFTRA の立場を公的に支持しています。 他の企業はまだ公式声明を発表していません。
交渉の歴史と背景
紛争は、2023 年 9 月に SAG-AFTRA が契約交渉前に加盟国のストライキの承認を求めたときに始まりました。 投票では圧倒的にストライキを支持した(98.32%)。 2022年11月に期限切れとなる契約を延長したにもかかわらず、交渉は行き詰まっている。
今回の紛争は、340日間続いた2016年のストライキに続くもので、その結果、多くの加盟国に不満を残した妥協がもたらされた。 AI 音声プロバイダーである Replica Studios との 2024 年 1 月の契約は、労働組合内の緊張をさらに高め、AI の使用に関する妥協と一部の人が認識しました。
認可されたストライキは、ゲーム業界における公正な労働慣行を求める闘いにおいて重要な岐路を迎えています。 その結果は、パフォーマンスの把握とビデオゲーム出演者の処遇における AI の役割に大きな影響を与えるでしょう。 この急速に進化するテクノロジー環境においては、個人を保護し、AI が人間の創造性に取って代わるのではなく強化することが最も重要です。 労働組合の懸念に対処する決議は非常に重要です。