A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo examina o conflito sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na dublagem.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogame
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe a convocar uma greve, se necessário. A greve afetaria todos os trabalhos abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo a participação dos membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A disputa central gira em torno de garantir proteções cruciais de IA para os artistas.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe, Duncan Crabtree-Ireland, declarou a determinação inabalável do sindicato, destacando a esmagadora maioria de 98% dos votos dos membros que autorizam uma greve, a menos que os empregadores concordem com as principais disposições, especialmente em relação à IA. Ele enfatizou a dedicação do sindicato aos seus membros, cujos desempenhos excepcionais são vitais para o sucesso dos videogames populares, instando os empregadores a chegarem a um acordo rápido.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas que protejam os intervenientes da replicação do seu trabalho pela IA. Os atores estão buscando uma compensação justa por suas atuações e diretrizes claras e pagamento pelo uso de IA de sua imagem, mesmo que concordem com seu uso.
Além da IA, a SAG-AFTRA está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos anuais de 4% para os dois anos seguintes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para situações perigosas). trabalho, proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
O impacto de uma greve no desenvolvimento de jogos é incerto, ao contrário dos efeitos imediatos no cinema e na televisão. A produção de videogames se estende por anos; embora uma greve possa atrasar certas fases, o efeito geral nas datas de lançamento permanece incerto.
Empresas envolvidas e suas posições
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoia publicamente a posição da SAG-AFTRA contra a concessão de direitos de treinamento de voz de IA às empresas de jogos a partir de sessões de diálogo gravadas. Outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Histórico e Contexto da Negociação
O conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação apoiou esmagadoramente uma greve (98,32%). Desde então, as negociações estagnaram, apesar da prorrogação do contrato que expirou em novembro de 2022.
Esta disputa atual segue-se a uma greve de 2016 que durou 340 dias, resultando num compromisso que deixou muitos membros insatisfeitos. Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões dentro do sindicato, percebidas por alguns como um compromisso no uso de IA.
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas nos jogos. O resultado terá um impacto significativo no papel da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. Proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana é fundamental neste cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução que aborde as preocupações do sindicato é crucial.