El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras el decepcionante desempeño en taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ofreció otra sutil confirmación del desarrollo de Borderlands 4. Continúe leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del CEO.
El CEO de Gearbox confirma sutilmente el progreso de Borderlands 4
Se está preparando un nuevo juego de Borderlands
El domingo, Pitchford volvió a insinuar la próxima entrega de Borderlands, reconociendo indirectamente el trabajo continuo del estudio en la franquicia. Agradeció a los fanáticos, enfatizó su mayor entusiasmo por los juegos que por la reciente adaptación cinematográfica y afirmó que el equipo está desarrollando activamente el próximo juego, lo que generó entusiasmo entre los fanáticos.
Este último adelanto se basa en los comentarios de Pitchford el mes pasado en una entrevista de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos a gran escala en progreso en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.
A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4 luego de la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 alcanzó el estatus de título de mayor venta de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía, habiendo vendido más de 28 millones de copias desde su lanzamiento en 2012.
La mala recepción de la película alimenta las declaraciones del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron al importante fracaso comercial y crítico de la película. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, el primer fin de semana de la película recaudó apenas 4 millones de dólares, un resultado decepcionante incluso con proyecciones IMAX. Se prevé que la película se quedará muy por debajo de los 10 millones de dólares frente a su presupuesto de 115 millones de dólares, y se considera un gran fracaso de taquilla.
La película, que se retrasó mucho y estuvo en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su descontento, lo que llevó a un CinemaScore pobre. Los críticos citaron la desconexión de la película con su material original, careciendo del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega, de Loud and Clear Reviews, destacó el intento equivocado de la película de atraer a un público más joven y, en última instancia, ofrece una experiencia cinematográfica mediocre.
Mientras Gearbox se prepara para el lanzamiento de su próximo juego, la mala recepción de la película Borderlands sirve como advertencia sobre la adaptación de las queridas franquicias de videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro título exitoso para su fiel base de fans de los juegos.