Resumen
Obtenga armas poderosas venciendo a dragones, NPC o explorando, aprovechando habilidades y ventajas únicas. Algunas armas cuentan con bonos como efectos escalofriantes, impulso de éxito crítico y habilidades especializadas para diversos estilos de juegos. El Acto 3 ofrece armas decentes (arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armas orientadas al tanque) que se dirigen a varias construcciones de personajes.
Divinidad: el singlino original 2 ofrece una gran cantidad de armas; La elección óptima depende en gran medida de la composición del partido, la selección de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus potentes habilidades, aumentos de estadísticas o una producción de daños impresionante. A continuación se muestran algunos de los armamentos más poderosos del juego.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando su próximo juego como una IP completamente nueva, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Si bien los detalles siguen siendo escasos, Divinity: Original Sin 2 proporciona innumerables horas de juego, particularmente para los jugadores que buscan las mejores armas. Esta lista incluye un arma que se puede obtener solo al rechazar la diplomacia, un poderoso arma final del juego y dos armas sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:
- 4-5 daños por agua
- 23-25 daño físico
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicada al suroeste de Fort Joy, esta arma se adquiere por matar el dragón de invierno encadenado. Elegir la diplomacia previene la adquisición. Mientras que matar al dragón es discutible, esta arma ofrece valiosas ventajas y bonos, incluido el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción sólida del juego temprano.
Luz de la mañana
Un arco decente para su ubicación

Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos
Obtenido del día de Corbin (liberándolo o matándolo, matarlo evita futuras mejoras de armas). Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos desde el principio, con daños fuertes y bonos útiles.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:
- 14-16 daños aéreos
- 70-78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno
Escondido en la cueva turbia (acto 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre los más fuertes del juego, probablemente superados por las armas del Acto 4. Sin embargo, sus ventajas y bonificaciones resultan útiles en el Acto 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:
- 82-87 daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de derribar por dos turnos
- Según la habilidad de embestida
- Otorga todo en habilidad
Adquirido después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood", Lohar recompensa al jugador con este martillo al entregar el amuleto de Mordu. Su fuerza y su alta tasa de aciertos críticos lo hacen ideal para los peleadores de juegos a mitad de los juegos.
Lechet de Hanal
Combinando fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35-40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Otorga todo en habilidad
Encontrado en un pecho cerrado en un carruaje volcado a lo largo de la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos congelados y refrigerados son excelentes para el control de la multitud.
El iluminador
Abrazando a Necrofire

Bonificaciones y ventajas:
- 2-3 Daño de fuego
- 11-12 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Esta maza, originalmente una antorcha de mazmorra, inflige fuego y daño físico, con un impulso de daño significativo y una oportunidad crítica. Sus principales ventajas mejoran las habilidades pirocinéticas e infligen necrofire y ardor.
Dumora Lam
Veneno como aliado

Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Otorga habilidad de veneno de sifón
Esta poderosa varita está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Su manipulación de veneno, impulso significativo del daño y los aumentos de estadísticas lo hacen invaluable.
Deiseis Riveil
Daño amplificado y anti-invisibilidad

Bonificaciones y ventajas:
- 149-183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Otorga habilidad para polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. El alto daño base de este arco, el potencial de golpe crítico y el polvo de brillo (evitando la invisibilidad) lo hacen excepcionalmente poderoso.
El hacha del albacea Ninyan
La desaparición de un meister produce poder

Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de congelar (1 turno)
- 20% de posibilidades de paralizar (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de enfriar (1 turno)
Dejó caer solo por el albacea Ninyan tras su muerte; salvarla evita la adquisición. Este hacha ofrece daños sustanciales, bonificaciones críticas de golpes y posibilidades de efecto de estado, lo que lo hace ideal para construcciones de tanques.
Chamore Doran
Efecto único de la oportunidad del sueño

Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de dormir (1 turno)
- Inmunidad para dormir
Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Esta varita es única por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, junto con un daño crítico significativo y aumentos de estadísticas para los lanzadores de hechizos.
Hiriente
Vida de robo de robo

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. El alto daño crítico de esta espada de dos manos, las posibilidades de efecto de estado y el robo sustancial de la vida lo hacen perfecto para mantener tanques de primera línea.
Disciplina de Loic
Quema eterna

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido de Loic el Immaculado en ARX afueras. Esta varita ofrece importantes aumentos de estadísticas para los lanzadores de hechizos y su capacidad de fuego maldito proporciona daños continuos con el tiempo.
Voor d'Aralel
Especialización de tanques

Bonificaciones y ventajas:
- Subvención de la habilidad del ángel guardián
- 9 Daño de veneno
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). La habilidad del ángel de Guardian redirige el daño destinado a los aliados, lo que lo hace perfecto para la protección del tanque, mientras que su salida de daño y su burla mejoran aún más sus capacidades de hostigamiento.
El cálculo
Excelencia en battlemage

Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado caer por el martillo. Si bien carecen de habilidades especiales, su producción de daño bruto y sus aumentos de estadísticas lo hacen excepcionalmente poderoso para los guerreros y los battlemages basados en la fuerza/crítico.
Vord Emver
CRIE SPECCIONISTA ROGADO ARMA

Bonificaciones y ventajas:
- 125-131 Daño de agua
- 208-218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Según la habilidad de crioterapia
Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Esta ballesta entrega daños sustanciales, cuenta con valiosos aumentos de estadísticas y otorga la habilidad de crioterapia.
El personal divino de Lucian
Magia de curación y misiles

Bonificaciones y ventajas:
- 219-267 Daño de agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Otorga habilidad ritual de curación
- Según el personal de la habilidad Magus
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños significativos, aumentos de estadísticas sustanciales y el ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS, proporcionando capacidades ofensivas y de apoyo.
Domoh Dumora
Daga ardiente y sangrante

Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Según la habilidad de apuñala para la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). El alto daño de esta daga, la capacidad de infligir ardor y sangrado, y la crueldad aterradora lo convierte en la mejor daga del juego.
Rompecabezas
Irreparable, pero poderoso

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad de rompecabezas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Su alto daño, casualidad crítica y impulso de estadísticas son compensados por su naturaleza irreparable.
Falone Scythe
Potencial crítico excepcional

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- Decadencia del 25% para dos turnos
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones que viven en el borde de habilidad
- Otorga todo en habilidad
Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña cuenta con un daño inmenso, un potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en el borde (inmunidad temporal de muerte).