Résumé
Obtenez des armes puissantes en vaincu des dragons, des PNJ ou de l'exploration, en tirant parti des capacités et des avantages uniques. Certaines armes possèdent des bonus comme des effets effrayants, des augmentations de coups critiques et des compétences spécialisées pour divers styles de jeu. L'acte 3 propose des armes décentes - arcs efficaces, des épées volées et des armes axées sur les chars - se propageant à diverses constructions de personnages.
Divinité: Original Sin 2 offre une pléthore d'armes; Le choix optimal dépend fortement de la composition des partis, de la sélection des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités puissantes, de leurs augmentations de statistiques ou de leurs dégâts impressionnants. Voici quelques-uns des armements les plus puissants du jeu.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant leur prochain jeu en tant que toute nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience toute connexion avec ce titre bien-aimé. Alors que les détails restent rares, Divinity: Original Sin 2 fournit d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour les joueurs qui recherchent les meilleures armes. Cette liste comprend une arme disponible uniquement en rejetant la diplomatie, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est acquise en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Le choix de la diplomatie empêche l'acquisition. Bien que la mort du dragon soit discutable, cette arme offre des avantages et des bonus précieux, y compris l'effet réfrigéré utile, ce qui en fait une option solide en début de partie.
Lumière du matin
Un arc décent pour son emplacement
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Provoques marquées pour deux tours
Obtenu de Corbin Day (en le libérant ou en le tuant - le faire empêche les mises à niveau d'armes futures). Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est l'un des meilleurs arcs dès le début, avec des dégâts solides et des bonus utiles.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14-16 Dégâts de l'air
- 70 à 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqués pour un tour
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les armes les plus fortes du jeu, probablement dépassées par les armes de l'acte 4. Néanmoins, ses avantages et bonus s'avèrent utiles dans l'acte 3.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de la chance de renverser pendant deux tours
- Accorde des habiletés à attaquer
- Accorde toute compétence
Acquis après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood", Lohar récompense le joueur avec ce marteau en remettant l'amulette de Mordu. Sa force et son taux de réussite critique le rendent idéal pour les bagarres de milieu de partie.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde toute compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé dans une voiture renversée le long de la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets congelés et réfrigérés sont excellents pour le contrôle des foules.
L'illuminateur
Embrasser le nécrofire
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Cette masse, à l'origine une torche de donjon, inflige du feu et des dommages physiques, avec une augmentation des dégâts importante et une chance de coup critique. Ses principaux avantages améliorent les capacités pyrokinétiques et infligent du nécrofire et des brûlures.
Dumora Lam
Poison comme allié
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accorde la compétence de poison siphon
Cette bague puissante est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante). Sa manipulation du poison, son augmentation significative des dégâts et ses augmentations de statistiques le rendent inestimable.
Deiseis Riveil
Dommages amplifiés et anti-invisibilité
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accorde la compétence de poussière scintillante
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Les dégâts de base élevés de cet arc, le potentiel de coup critique et la poussière de paillettes (empêchant l'invisibilité) le rendent exceptionnellement puissant.
Exécuteur de la hache de Ninyan
La disparition d'un Meister donne le pouvoir
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chance de geler (1 tour)
- 20% de chances de paralyser (2 tours)
- 10% de chance de se détendre (1 tour)
Abandonné uniquement par l'exécuteur testamentaire à sa mort; La sauver empêche l'acquisition. Cette hache offre des dommages substantiels, des bonus de coup critique et des chances d'effet d'état, ce qui le rend idéal pour les constructions de chars.
Chamore Doran
Effet de chance de sommeil unique
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de s'endormir (1 tour)
- Immunité pour dormir
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Cette baguette est unique pour sa chance de endormir les ennemis, aux côtés de dégâts critiques importants et de boosts de statistiques pour les lanceurs de sorts.
Harrowblade
La vie voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Les dommages critiques élevés de cette épée à deux mains, les chances d'effet de statut et le vol de la vie substantiel le rendent parfait pour soutenir les réservoirs de première ligne.
La discipline de Loic
Brûlure éternelle
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquis de LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX. Cette baguette offre des augmentations de statistiques importantes pour les lanceurs de sorts et sa capacité de feu maudite fournit des dommages continus au fil du temps.
Voor d'Aravel
Spécialisation des réservoirs
Bonus et avantages:
- Accorde la compétence Guardian Angel
- 9 dégâts de poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Le Guardian Angel Skill redirige les dommages destinés aux alliés, ce qui le rend parfait pour la protection des réservoirs, tandis que ses dégâts ont des dommages et se ralentir améliorent encore ses capacités de tanking.
Le calcul
Excellence
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Tombé par le marteau. Tout en manquant de capacités spéciales, sa sortie de dégâts brutes et ses augmentations de statistiques le rendent exceptionnellement puissant pour les guerriers et les lattes basés sur la force / critique.
Vord Emver
Arme à distance de spécialiste de la cryo
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Accorde des compétences en cryothérapie
Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Cette arbalète inflige des dommages substantiels, possède des augmentations de statistiques précieuses et accorde la compétence de cryothérapie.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et magie des missiles
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accorde des compétences rituelles de guérison
- Accorde au personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Ce personnel offre des dommages importants, des augmentations de statistiques substantielles et le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS, offrant des capacités offensives et de soutien.
Domoh Dumora
Poignard brûlant et saignant
Bonus et avantages:
- Provoque des brûlures
- Provoque des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoque terrifié pour un tour
- Accorde la compétence de poignard
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Les dégâts élevés de ce poignard, la capacité à infliger des brûlures et des saignements et une cruauté terrifiante en font le meilleur poignard du jeu.
Casse-tête
Instruable, mais puissant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accorde la compétence Swornbreaker
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Ses dégâts élevés, ses chances de coup critique et ses augmentations de statistiques sont compensées par sa nature non réparable.
Falone Scythe
Potentiel critique exceptionnel
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Subventions vivant sur les compétences en bordure
- Accorde toute compétence
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. Cette faux a d'immenses dégâts, un potentiel de coup critique et le changement de jeu sur la compétence (immunité de la mort temporaire).