Resumo
Obtenha armas poderosas ao derrotar dragões, NPCs ou explorar, alavancando habilidades e vantagens únicas. Algumas armas possuem bônus como efeitos arrepiantes, impulsionamentos críticos de acerto e habilidades especializadas para diversos estilos de jogo. A Lei 3 oferece armas decentes-arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas orientadas para tanques-atendendo a várias construções de caráter.
Divindade: Original Sin 2 oferece uma infinidade de armas; A escolha ideal depende muito da composição do partido, seleção de habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, aumentos de estatísticas ou produção impressionante de danos. Abaixo estão alguns dos armamentos mais poderosos do jogo.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando seu próximo jogo como um IP completamente novo, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardam ansiosamente qualquer conexão com este título amado. Enquanto os detalhes permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 fornece inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para jogadores que buscam as melhores armas. Esta lista inclui uma arma obtida apenas rejeitando a diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane the Chazed Winter Dragon. A escolha da diplomacia impede a aquisição. Enquanto matar o dragão é discutível, esta arma oferece vantagens e bônus valiosos, incluindo o efeito refrigerado útil, tornando-a uma sólida opção no início do jogo.
Luz da manhã
Um arco decente para sua localização
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o - matá -lo evita futuras atualizações de armas). Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos desde o início, com fortes danos e bônus úteis.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocado por uma curva
Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre os mais fortes, provavelmente superados pelas armas do Ato 4. No entanto, suas vantagens e bônus são úteis no Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de derrubar por duas voltas
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Adquirido depois de concluir a missão "Shadow Over Driftwood", Lohar recompensa o jogador com esse martelo ao entregar o amuleto de Mordu. Sua força e alta taxa crítica de acertos o tornam ideal para brigas no meio do jogo.
Hanal Lechet
Combinando fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um peito trancado em uma carruagem derrubada ao longo da costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos congelados e refrigerados são excelentes para o controle da multidão.
O iluminador
Abraçando necrofire
Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Essa maça, originalmente uma tocha de masmorra, inflige incêndio e dano físico, com um impulso significativo de danos e uma chance crítica de acerto. Suas principais vantagens aumentam as habilidades pirocinéticas e infligem necrofire e queima.
Dumora Lam
Veneno como um aliado
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Essa varinha poderosa está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Sua manipulação de veneno, aumento significativo de danos e aumentos de estatísticas o tornam inestimável.
Deiseis riveil
Danos amplificados e anti-invisibilidade
Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado do Trader non fora da catedral. Os altos danos básicos deste arco, o potencial crítico de acerto e a poeira de glitter (impedindo a invisibilidade) o tornam excepcionalmente poderoso.
O machado do executor Ninyan
A morte de um meister produz poder
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de congelar (1 turno)
- 20% de chance de aleijar (2 voltas)
- 10% de chance de relaxar (1 turno)
Retirado apenas pelo executor Ninyan após sua morte; salvá -la evita a aquisição. Este machado oferece danos substanciais, bônus críticos de acerto e chances de efeito de status, tornando -o ideal para construções de tanques.
Chamore Doran
Efeito de chance de dormir único
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de dormir (1 turno)
- Imunidade para dormir
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Essa varinha é única por sua chance de colocar os inimigos para dormir, juntamente com danos críticos significativos e aumentos de estatísticas para os fetres -fetres.
Harrowblade
Life Roual Sustain Builds
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Os altos danos críticos, as chances de efeito de status da espada de duas mãos e o roubo substancial da vida o tornam perfeito para sustentar tanques da linha de frente.
Disciplina de Loic
Queima eterna
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido do loic, o imaculado nos arredores de arx. Essa varinha oferece impulsos significativos de estatísticas para congressos e sua capacidade de incêndio amaldiçoado proporciona danos contínuos ao longo do tempo.
Voor d'Aravel
Especialização do tanque
Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 danos por veneno
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). A habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos destinados aos aliados, tornando -o perfeito para proteção do tanque, enquanto sua produção de danos e provocação aprimora ainda mais suas capacidades de tanques.
O acerto de contas
Excelência em BattleMage
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo. Embora não tenham habilidades especiais, sua produção de danos brutos e impulsionadores de estatísticas o tornam excepcionalmente poderoso para guerreiros e batalhas baseados em força/base crítica.
Vord emver
Especialista Cryo Weapon Langed
Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Esta besta oferece danos substanciais, possui aumentos valiosos de estatísticas e concede a habilidade de crioterapia.
A equipe divina de Lucian
Magia de cura e mísseis
Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe oferece danos significativos, aumentos substanciais de estatísticas e o ritual de cura e a equipe das habilidades de Magus, fornecendo recursos ofensivos e de apoio.
DOMOH DUMORA
Dagger queimando e sangrando
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). O alto dano dessa adaga, a capacidade de infligir queimação e sangramento e a crueldade aterrorizante o tornam a melhor adaga do jogo.
Swornbreaker
Inconjunto, mas poderoso
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Seus altos danos, chance crítica de acerto e impulsos de estatísticas são compensados por sua natureza não reparável.
Falone Scythe
Potencial crítico excepcional
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Esta foice possui imensos danos, potencial crítico de acerto e a mudança de habilidade que vive na borda (imunidade temporária da morte).