Los actores detrás de la próxima adaptación de la serie Like a Dragon: Yakuza revelaron un detalle sorprendente: no habían jugado los juegos antes del rodaje. Esta decisión y la reacción de los fans se exploran aquí.
Like a Dragon: Yakuza Actores: un enfoque sin juegos
Una nueva perspectiva
En la Comic-Con de San Diego del pasado mes de julio, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku confesaron que nunca habían jugado los juegos de Yakuza. Esto no fue accidental; el equipo de producción buscó una nueva interpretación.
Takeuchi, hablando a través de un traductor (según lo informado por GamesRadar), explicó: "Conozco estos juegos, todo el mundo los conoce. Pero no los he jugado. Me gustaría, pero me detuvieron. Querían hacerlo. Explorar los personajes desde cero, así que no lo hice."
Kaku estuvo de acuerdo y afirmó: "Queríamos crear nuestra propia versión, habitar espiritualmente a los personajes y encarnarlos de manera única. Buscamos un enfoque distinto, pero con el máximo respeto por el material original".
Reacciones de los fans: un frente dividido
Esta revelación provocó una respuesta mixta. Algunos aficionados se preocuparon por las desviaciones de los juegos, mientras que otros sintieron que la preocupación era exagerada. El éxito de la adaptación depende de muchos factores y la experiencia previa en el juego no es necesariamente crucial.
La omisión del icónico minijuego de karaoke ya decepcionó a los fanáticos. La confesión de los actores alimentó aún más las preocupaciones sobre la fidelidad del programa. Mientras que algunos siguen siendo optimistas, otros se preguntan si la serie capturará la esencia de los juegos.
Ella Purnell, de la adaptación de Fallout de Amazon (que atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas), destacó los beneficios de sumergirse en el material original durante una entrevista con Jake's Takes. Hizo hincapié en comprender el mundo, al tiempo que reconoció que la libertad creativa recae en los showrunners.
A pesar de la falta de experiencia de juego de los actores, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto.
En una entrevista de Sega en SDCC, Yokoyama declaró: "El director Take me habló como si hubiera escrito la historia original. Sabía que tendríamos algo especial si confiáramos en él completamente".
En cuanto a las representaciones de los actores, dijo: "Sus interpretaciones son completamente diferentes a las originales, pero eso es lo que lo hace grandioso". Yokoyama buscó una adaptación que trascendiera la mera imitación, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado a Kiryu y dando la bienvenida a una nueva versión del personaje.
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