El último informe publicado conjuntamente por Comscore y Anzu revela los comportamientos de juego, las preferencias y las tendencias de la industria del juego de los jugadores estadounidenses.
Los jugadores estadounidenses estarán felices de realizar compras adicionales en el juego
Los juegos freemium son cada vez más populares
Imagen (c) Research Gate Este informe titulado "Comscore 2024 State of Gaming Report" fue publicado conjuntamente por la empresa de análisis de medios Comscore y el anunciante de juegos Anzu, y cubre los hábitos y preferencias de juego de los jugadores estadounidenses y los patrones de consumo. y proporciona una mirada en profundidad a los tipos de juegos que los jugadores prefieren en diferentes plataformas.
Los informes muestran que el 82% de los jugadores de EE. UU. realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es una combinación de “gratis” y “valor agregado”. Los juegos Freemium son gratuitos para que los jugadores los descarguen y jueguen, con compras opcionales dentro de la aplicación disponibles para funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, vidas y artículos exclusivos. Los juegos freemium populares incluyen el éxito mundial de miHoYo, Genshin Impact, y League of Legends de Riot Games.
El modelo freemium ha sido ampliamente adoptado y exitoso, especialmente en los juegos móviles. El MMORPG "MapleStory" de Nexon Korea se lanzó en Norteamérica en 2005 y es famoso por ser pionero en el concepto de juego freemium. En MapleStory, los jugadores podían usar dinero real para comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.
A medida que los juegos freemium continúan creciendo y siguen siendo populares, los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea como Google, Apple, Microsoft y otros están logrando un gran éxito. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destaca que el atractivo de los juegos freemium surge de una combinación de factores como la practicidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos factores llevan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones de anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, comentó sobre los hallazgos y dijo: “Nuestro informe sobre el estado de los juegos de 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia vibrante y comprometida”
.En febrero de este año, el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, expresó su opinión sobre las compras y transacciones dentro del juego cuando se lanzaron artículos pagos en Tekken 8, la última entrada de la serie de juegos de lucha. Harada dijo que los beneficios generados por dichas transacciones se utilizarán para el presupuesto de desarrollo de "Tekken 8", especialmente porque el coste del desarrollo del juego sigue aumentando.