Comscore와 Anzu가 공동으로 발표한 최신 보고서는 미국 플레이어의 게임 행동, 선호도 및 게임 산업 동향을 보여줍니다.
미국 플레이어들은 게임에서 기꺼이 추가 구매를 했습니다
프리미엄 게임의 인기가 점점 높아지고 있습니다
사진 (c) Research Gate 이번 보고서는 '컴스코어 2024 게임 현황 보고서'라는 제목으로 미디어 분석회사 컴스코어(Comscore)와 게임 내 광고주 안즈(Anzu)가 공동 발표한 것으로, 미국 플레이어들의 게임 습관과 선호도, 소비 패턴 등을 다루고 있다. , 다양한 플랫폼에서 플레이어가 선호하는 게임 유형을 심층적으로 살펴봅니다.
보고서에 따르면 지난해 미국 플레이어의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했습니다. 프리미엄(Freemium)은 '무료'와 '부가가치'의 합성어입니다. 부분 유료화(Freemium) 게임은 플레이어가 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 생명, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위해 선택적으로 인앱 구매가 가능합니다. 인기 프리미엄 게임으로는 miHoYo의 글로벌 히트작 Genshin Impact와 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.
부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임에서 널리 채택되어 성공을 거두었습니다. 넥슨코리아의 MMORPG '메이플스토리'는 2005년 북미에 출시돼 프리미엄 게임 개념을 개척한 것으로 유명하다. 메이플스토리에서 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완동물, 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구매할 수 있습니다. 이 개념은 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 받아들여졌습니다.
부분 유료 게임이 지속적으로 성장하고 인기를 유지함에 따라 게임 개발자와 Google, Apple, Microsoft 등의 온라인 소매업체가 큰 성공을 거두고 있습니다. 사립 연구 대학인 Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 매력은 실용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁과 같은 요소의 조합에서 비롯된다는 점을 강조합니다. 이러한 요인으로 인해 플레이어는 게임 경험을 향상하거나 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하거나 광고 중단을 피하기 위해 게임 내 구매를 하게 됩니다.
Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 조사 결과에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리의 2024년 게임 현황 보고서는 활기차고 참여도가 높은 잠재고객을 활용하려는 브랜드의 게임 및 플레이어 행동의 문화적 중요성을 강조합니다."
올해 2월, 철권 프로듀서 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)는 격투 게임 시리즈의 최신작인 철권 8에서 유료 아이템이 출시되었을 때 게임 내 구매 및 거래에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. Harada는 특히 게임 개발 비용이 계속 상승함에 따라 이러한 거래에서 발생한 수익은 "철권 8"의 개발 예산으로 사용될 것이라고 말했습니다.