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免費遊戲占據主導地位:大多數玩家進行應用內購買

by Lily Jan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore和Anzu聯合發布的最新報告揭示了美國玩家的遊戲行為、偏好和遊戲行業趨勢。

美國玩家樂於在遊戲中進行額外消費

免費增值遊戲日益流行

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases圖片 (c) Research Gate 這份題為“Comscore 2024年遊戲現狀報告”的報告,由媒體分析公司Comscore和遊戲內廣告商Anzu聯合發布,涵蓋了美國玩家的遊戲習慣、偏好和消費模式,並深入探討了不同平台上玩家喜愛的遊戲類型。

報告顯示,去年82%的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是“免費”和“增值”的組合詞。免費增值遊戲可供玩家免費下載和遊玩,同時提供可選的應用內購買,以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。熱門的免費增值遊戲包括米哈遊的全球熱門遊戲《原神》和拳頭遊戲的《英雄聯盟》。

免費增值模式已被廣泛采用並取得成功,尤其是在移動遊戲領域。Nexon Korea的MMORPG《楓之穀》,於2005年在北美發行,以其開創免費增值遊戲概念而聞名。在《楓之穀》中,玩家可以使用真錢購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器——這一概念此後已被開發商和在線零售商廣泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases隨著免費增值遊戲持續增長和保持流行,遊戲開發商和穀歌、蘋果、微軟等在線零售商都取得了巨大的成功。科爾維努斯大學(一所私立研究型大學)的研究強調,免費增值遊戲的吸引力源於多種因素的結合,例如實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭。這些因素促使玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、解鎖新內容或避免廣告中斷。

Comscore首席商務官Steve Bagdasarian評論了這些發現,他表示:“我們2024年遊戲現狀報告突出了遊戲的文化意義以及玩家行為對於希望進入這個充滿活力且參與度高的受眾群體的品牌而言的關鍵作用。”

今年2月,《鐵拳》製作人原田勝弘在《鐵拳8》(該格鬥遊戲係列的最新作品)推出付費道具時,就遊戲內購買和交易發表了自己的看法。原田表示,尤其是在遊戲開發成本不斷上升的情況下,此類交易產生的利潤將用於《鐵拳8》的開發預算。

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