O último relatório divulgado em conjunto pela Comscore e Anzu revela os comportamentos, preferências e tendências da indústria de jogos dos jogadores dos EUA.
Os jogadores americanos ficam felizes em fazer compras adicionais no jogo
Os jogos Freemium estão cada vez mais populares
Imagem (c) Research Gate Este relatório intitulado "Comscore 2024 State of Gaming Report" foi lançado em conjunto pela empresa de análise de mídia Comscore e pelo anunciante de jogos Anzu, cobrindo os hábitos e preferências de jogo dos jogadores americanos e padrões de consumo. e fornece uma visão aprofundada dos tipos de jogos que os jogadores preferem em diferentes plataformas.
Os relatórios mostram que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma mala de viagem de “grátis” e “de valor agregado”. Os jogos Freemium são gratuitos para os jogadores baixarem e jogarem, com compras opcionais no aplicativo disponíveis para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, vidas e itens exclusivos. Os jogos freemium populares incluem o sucesso global da miHoYo, Genshin Impact, e League of Legends, da Riot Games.
O modelo freemium foi amplamente adotado e teve sucesso, especialmente em jogos para celular. O MMORPG "MapleStory" da Nexon Korea foi lançado na América do Norte em 2005 e é famoso por ser pioneiro no conceito de jogo freemium. No MapleStory, os jogadores podiam usar dinheiro real para comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras – um conceito que desde então foi amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas online.
À medida que os jogos freemium continuam a crescer e permanecer populares, os desenvolvedores de jogos e varejistas on-line como Google, Apple, Microsoft e outros estão obtendo enorme sucesso. Uma pesquisa da Corvinus University, uma universidade privada de pesquisa, destaca que o apelo dos jogos freemium decorre de uma combinação de fatores como praticidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses fatores levam os jogadores a fazer compras no jogo para aprimorar sua experiência de jogo, desbloquear novos conteúdos ou evitar interrupções de anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, comentou as descobertas, dizendo: “Nosso relatório State of Gaming de 2024 destaca o significado cultural dos jogos e do comportamento dos jogadores para marcas que buscam atingir esse público vibrante e engajado”
.Em fevereiro deste ano, o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, expressou sua opinião sobre compras e transações no jogo quando itens pagos foram lançados em Tekken 8, o mais recente jogo da série de jogos de luta. Harada disse que os lucros gerados por tais transações serão usados para o orçamento de desenvolvimento de “Tekken 8”, especialmente porque o custo do desenvolvimento de jogos continua a aumentar.