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Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y sus números pueros pueden abrumar rápidamente a los jugadores. Mientras luchas contra su infantería ligera, las unidades de élite te estarán invadiendo desde el suelo y el aire. El éxito depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar el equilibrio adecuado de las armas y estratagemas para manejar sus unidades más ligeras y pesadas, descuidar los dejará vulnerables.
Esta guía detalla las cargas de nivel superior diseñados específicamente para conquistar el iluminado. Ya sea que sea un veterano o que acaba de comenzar, estas estrategias aumentarán significativamente su efectividad contra esta nueva facción desafiante. ¡Vamos a sumergirnos!
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | LAS-98 Cañón láser (apoyo) AX/AR-23 "PERRO GUARD" Eagle Strafing Run Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2. Son increíblemente efectivos contra los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, y son igualmente devastadoras contra los votantes. Ya sea que elija el Scorcher o el purificador, la armadura lista para asedio proporciona una amplia munición y recargas rápidas, asegurando que siempre esté listo para múltiples objetivos. El aumento de DPS es invaluable cuando cada disparo cuenta.
La carrera de Strafing Eagle y el combo de pistola de granadas GP-31 es perfecto para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas de energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera los borra, dejándote lanzar una granada a las puertas de la bahía abierta para una explosión. Esto es especialmente útil contra los nidos iluminados más grandes que requieren la destrucción de múltiples barcos. Si bien el impacto incendiario G-13 también funciona aquí, es más adecuado para limpiar la paja, así que guárdelo para cuando la pistola de granadas no sea ideal.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 se destaca sorprendentemente contra los supervisores a mediano armado. Cada ráfaga derriba una sola unidad de élite, por lo que es una gran herramienta de flanqueo contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es primordial, reemplácelo con un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades más pesadas.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para debilitar sus escudos, luego láser sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip suele ser suficiente con un objetivo preciso. Su rango masivo permite la orientación a larga distancia.
En dificultades más altas (niveles 9 o 10) con múltiples cosechadoras, el láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario | ARC-12 Blitzer |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | ARC-3 ARC ARC (Soporte) Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre A/Arc-3 Tesla |
La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador ARC-3 de Arc-3 sean ideales. Ambos manejan la paja fácilmente, pero el lanzador de arco sobresale contra los supervisores, impresionándolos con arcos de rayos encadenados. Los ataques repetidos pueden atribuir a los supervisores en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque requiere múltiples golpes.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente grupos de supervisores voladores. Su control de multitudes y la interrupción constantes facilitan la gestión de grandes olas más fáciles. Combinado con los rayos encadenados del lanzador de arco, puede bloquear un área. Priorice a los enemigos con el lanzador de arco para proteger su Torre Tesla.
Recuerde, los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que no los desperdicie a menos que se comprometan.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo cruciales para la destrucción del barco de urdimbre, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos.
Para los pesados, la huelga de ferrocarriles orbitales es excelente debido a usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados requieren dependencia de los compañeros de equipo. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una construcción poderosa, especialmente con compañeros de equipo coordinados.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primario | Rifle de asalto STA-52 |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | Ametralladora MG-43 (soporte) Paquete de salto elevador-850 Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos, e incluso cosechadoras. En comparación con el MG-206, es más fácil manejar y despachar infantería más rápido. Es un verdadero todoterreno. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el físico máximo para reducir la resistencia para facilitar la orientación de las unidades aéreas.
Su alta tasa de fuego agota efectivamente los escudos, eliminando la necesidad de que el estiramiento de águila se extienda contra los barcos de urdimbre fundamentados. Elija Torreta Centinela para dispersar multitudes o defender los objetivos.
Su único inconveniente es la animación de recarga estacionaria. El paquete de salto Lift-850 resuelve esto, permitiendo un reposicionamiento rápido.
Mientras que la ametralladora maneja bien las cosechadoras (apunta a puntos débiles), una estratagema orbital es útil contra múltiples pesaduras. El láser orbital maneja de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque ferroviario solo es efectivo contra los no blindados.
Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone 2) ofrece fuego sostenido y buen daño.