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Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

by Isabella Mar 18,2025

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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Seus números avançados de tecnologia e pura podem sobrecarregar rapidamente os jogadores. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, as unidades de elite estarão enxameando você do chão e do ar. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e mais pesadas - negligenciar que o deixará vulnerável.

Este guia detalha os carregamentos de primeira linha projetados especificamente para conquistar o Illuminate. Seja você um veterano ou apenas inicia, essas estratégias aumentarão significativamente sua eficácia contra essa nova facção desafiadora. Vamos mergulhar!

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas Canhão a laser LAS-98 (suporte)
Machado/ar-23 "cão de guarda"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles são incrivelmente eficazes contra superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente devastadoras contra os sem eleto. Se você escolhe o Scorcher ou Purifier, a armadura pronta para cerco oferece uma munição ampla e recarga rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.

O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são perfeitos para destruir navios de urdidura estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando você a jogar uma granada nas portas da baía aberta para uma explosão. Isso é especialmente útil contra ninhos iluminados maiores, exigindo a destruição de vários navios. Embora o impacto incendiário do G-13 também funcione aqui, ele é mais adequado para a limpeza de palha, então salve-o quando a pistola de granada não for ideal.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios. Cada explosão derruba uma única unidade de elite, tornando -a uma ótima ferramenta de flanqueamento contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, substitua -o por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou unidades mais pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para enfraquecer seus escudos e depois laser seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Sua gama maciça permite a segmentação de longa distância.

Em dificuldades mais altas (níveis 9 ou 10) com vários colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco que se destaca contra superintendentes, impressionando -os com arcos de raios acorrentados. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.

O arco do arco também pode derrubar colheitadeiras não blindadas, embora exigindo vários acertos.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente grupos de superintendentes voadores. Seu controle consistente de multidão e interrupção facilitam o gerenciamento de grandes ondas. Combinado com o raio acorrentado do arco, você pode trancar uma área. Priorize os inimigos com o arco do arco para proteger sua torre Tesla.

Lembre -se de que os colheitadeiras costumam atingir sentinelas, portanto, não os desperdiça, a menos que seja envolvido.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem cruciais para a destruição de navios de dobra, pois o blitzer e o arco arco são ineficientes contra seus escudos.

Para pesos, o ataque do RailCannon Orbital é excelente devido a usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados exigem dependência de colegas de equipe. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com colegas de equipe coordenados.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas Metralhadora MG-43 (suporte)
Pacote de salto elevador-850
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e até colheitadeiras. Comparado ao MG-206, é mais fácil lidar e despachar a infantaria mais rapidamente. É um verdadeiro polivalente. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico físico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.

Sua alta taxa de incêndio esgota efetivamente os escudos, eliminando a necessidade de uma corrida de águia contra navios de urdidura aterrados. Escolha a Sentry da torre para dispersar multidões ou defender os objetivos.

Sua única desvantagem é a animação estacionária de recarregar. O Pacote de Jump Lift-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido.

Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (buscam pontos fracos), um estratagema orbital é útil contra vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do RailCannon só é eficaz contra os não cortados.

Para a arma principal, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) oferece fogo sustentado e bons danos.

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