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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leurs technologies avancées et les nombres transparents peuvent rapidement submerger les joueurs. Pendant que vous combattez leur infanterie légère, les unités d'élite vous envahiront du sol et de l'air. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités plus légères et plus lourdes - le négligence vous laissera vulnérable.
Ce guide détaille les charges de niveau supérieur spécialement conçues pour conquérir l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou que vous débutiez, ces stratégies augmenteront considérablement votre efficacité contre cette nouvelle faction difficile. Plongeons-nous!
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | Canon las-98 (soutien) AX / AR-23 "Guard Dog" Eagle Stracking Run A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils sont incroyablement efficaces contre les surveillants, y compris les unités aériennes élevées, et sont tout aussi dévastatrices contre les sans vote. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, le passive d'armure relie au siège fournit de nombreuses munitions et des recharges rapides, en vous assurant que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.
Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Strafing Run et GP-31 est parfait pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les efface, vous laissant jeter une grenade dans les portes ouvertes de la baie pour une explosion. Ceci est particulièrement utile contre les nids d'illumination plus importants nécessitant la destruction de plusieurs navires. Bien que l'impact incendiaire du G-13 fonctionne ici également, il est mieux adapté pour nettoyer le pailleur, alors enregistrez-le lorsque le pistolet de grenade n'est pas idéal.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 excellent étonnamment contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale élimine une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent outil flanquant contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas primordial, remplacez-le par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités plus lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour affaiblir leurs boucliers, puis laser leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa gamme massive permet un ciblage longue distance.
Sur les difficultés plus élevées (niveaux 9 ou 10) avec plusieurs récolteurs, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | Arc-3 Arc Thrower (support) Strike Orbital Railcannon / Laser orbital Eagle Stracking Run Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc-3 idéal. Les deux gèrent facilement le ballon, mais le lance-arc excellent contre les surveillants, les étonnant avec des arcs de foudre enchaînés. Les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, mais nécessitant plusieurs coups sûrs.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Son contrôle et ses perturbations cohérents de la foule facilitent la gestion de grandes vagues. Combiné avec la foudre enchaînée du lance-arc, vous pouvez verrouiller une zone. Priorisez les ennemis avec le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla.
N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors ne les gaspillez pas à moins d'être engagées.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent cruciaux pour la destruction des navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.
Pour les lourds, la frappe orbitale Railcannon est excellente en raison des utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées nécessitent une dépendance à l'égard des coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, en particulier avec des coéquipiers coordonnés.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | Machine à mitraillerie MG-43 (support) Pack de saut à 850 Strike Orbital Railcannon / Laser orbital A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens, et même les récolteurs. Par rapport au MG-206, il est plus facile de gérer et d'envoirant l'infanterie plus rapidement. C'est un vrai polyvalent. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées.
Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, éliminant le besoin de course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne à la terre. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour disperser les foules ou défendre les objectifs.
Son seul inconvénient est l'animation de rechargement stationnaire. Le pack de saut de 850 levage résout cela, permettant un repositionnement rapide.
Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (visez les points faibles), un stratagème orbital est utile contre plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace que contre les interdictions non blindées.
Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) offre un feu soutenu et de bons dégâts.