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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortschrittlichen Technologie und ihre reinen Zahlen können die Spieler schnell überwältigen. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie Elite -Einheiten aus dem Boden und der Luft. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel liegt darin, das richtige Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl ihre leichteren als auch ihre schwereren Einheiten zu bewältigen. Die Vernachlässigung von beiden lässt Sie verletzlich.
Diese Anleitung beschreibt erstklassige Loadouts, die speziell entwickelt wurden, um die Beleuchtung zu erobern. Egal, ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien werden Ihre Effektivität gegen diese herausfordernde neue Fraktion erheblich verbessern. Lass uns eintauchen!
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär | PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Belagerung |
Schichten | Las-98 Laser Cannon (Unterstützung) AX/AR-23 "Wachhund" Eagle Strafing Run A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Höllen. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reiniger wählen, bietet die Belagerungs-ready-Rüstung Passive ausreichend Munition und schnelle Nachladevorladungen, um sicherzustellen, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der erhöhte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo eignen sich perfekt für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf löscht sie aus und lässt Sie eine Granate in die offenen Buchttüren für eine Explosion werfen. Dies ist besonders nützlich gegen größere Beleuchtungsnester, die die Zerstörung mehrerer Schiffe erfordern. Auch die G-13-Brandwirkung funktioniert auch hier, aber es ist besser geeignet, Spreu zu klären. Speichern Sie sie also, wenn die Granatpistole nicht ideal ist.
Der AX/AR-23 "Wachhund" überraschend aus übermittelt mit mittleren gepanzerten Aufsehern. Jeder Burst nimmt eine einzelne Elite -Einheit ab, was sie zu einem großartigen Flanking -Werkzeug gegen die Beleuchtung macht.
Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, ersetzen Sie es durch einen Orbitallaser, um Ernte oder zukünftige schwerere Einheiten zu zielen.
Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es schmilzt Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Straf -Lauf, um ihre Schilde zu schwächen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) zu laser. Ein einzelner Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Die massive Reichweite ermöglicht eine Fernzielung.
Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 oder 10) bei mehreren Ernte wird der Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär | ARC-12 Blitzer |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit |
Schichten | ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run A/ARC-3 Tesla Tower |
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal. Beide handhaben leicht mit Chaff, aber der Bogenwerfer zeichnet sich gegen Aufseher aus und betäubt sie mit geketteten Blitzbögen. Wiederholte Angriffe können Perma-Stun-Airborne-Aufseher.
Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl mehrere Treffer erforderlich sind.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Seine konsequente Massenkontrolle und -störung erleichtern das Management großer Wellen. In Kombination mit dem verketteten Blitz des ARC Thrower können Sie einen Bereich abschließen. Priorisieren Sie Feinde mit dem Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen.
Denken Sie daran, dass Erntemaschinen häufig Wachposten abzielen, also verschwenden Sie sie nicht, es sei denn, Sie sind engagiert.
Der Eagle Strafing Run und die Granat -Pistole sind für die Zerstörung des Kettschiffs von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer gegen ihre Schilde ineffizient sind.
Für Heavies ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund unbegrenzter Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendungszwecke erfordern die Abhängigkeit von Teamkollegen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere bei koordinierten Teamkollegen.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär | STA-52 Sturmgewehr |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit |
Schichten | MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung) Lift-850 Jump Pack Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |
Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Feinde und sogar Erntemaschinen. Im Vergleich zum MG-206 ist es einfacher, die Infanterie schneller zu handhaben und zu versenden. Es ist ein wahrer Allrounder. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern, um die Targeting von Einheiten in der Luft zu verringern.
Die hohe Feuerrate erschreckt effektiv Schilde, wodurch die Notwendigkeit von Eagle -Strafing -Lauf gegen geerdete Kettschiffe beseitigt wird. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.
Sein einziger Nachteil ist die stationäre Nachladeanimation. Das Lift-850-Jump-Pack löst dies und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.
Während das Maschinengewehr die Ernte gut umgeht (Ziel auf Schwachstellen), ist eine orbitale Strategie gegen mehrere Schwere hilfreich. Der Orbitallaser verarbeitet gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte wirksam ist.
Für die Primärwaffe bietet das STA-52-Sturmgewehr (aus der Crossover Killzone 2) anhaltendem Feuer und guten Schaden.