Hogar Noticias El director de Rivals de Marvel y todo el equipo de diseño de Seattle, NetEase les dice a los fanáticos que no se preocupen por el juego

El director de Rivals de Marvel y todo el equipo de diseño de Seattle, NetEase les dice a los fanáticos que no se preocupen por el juego

by Gabriel Mar 17,2025

NetEase, el desarrollador detrás de los exitosos rivales del juego móvil Marvel , ha confirmado los despidos dentro de su equipo de diseño con sede en Seattle. El director del juego, Thaddeus Sasser, anunció en LinkedIn que él y su equipo fueron despedidos, a pesar del reciente éxito del juego. Marvel Rivals , un tirador de héroes gratuito, ha superado a 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre y cuenta con impresionantes números de jugadores concurrentes en Steam.

El perfil de LinkedIn de Sasser indica las contribuciones de su equipo al diseño de juegos y niveles, proporcionando una dirección estratégica en los últimos dos años. La declaración de NetEase confirmó la reestructuración, citando "razones organizacionales" y la necesidad de optimizar la eficiencia del desarrollo. Si bien el número exacto de empleados afectados permanece sin revelar, NetEase enfatizó el tratamiento respetuoso y confidencial para los afectados.

La compañía aseguró a los jugadores que el apoyo continuo para los rivales de Marvel no se verá afectado. El equipo de desarrollo principal, con sede en Guangzhou, China, y dirigido por el productor Weicong Wu y el director creativo Guangyun Chen, sigue totalmente comprometido con el futuro del juego, prometiendo nuevos personajes, mapas, características y contenido. NetEase reiteró su continua inversión en la evolución del juego.

Esta última ronda de despidos sigue la reciente retirada de NetEase de varias inversiones en el extranjero y el cierre de estudios en los Estados Unidos y Japón, incluidos Ouka Studios (desarrollador de Visions of Mana ). Los contratiempos anteriores incluyen la pausa de operaciones para mundos no contados y la cancelación de Jar of Sparks .

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