成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルを拠点とするデザインチーム内でのレイオフを確認しました。ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInで、ゲームの最近の成功にもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたと発表しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。
SasserのLinkedInプロファイルは、ゲームとレベルのデザインへのチームの貢献を示しており、過去2年間にわたって戦略的な方向性を提供します。 Neteaseの声明は、「組織の理由」と開発効率を最適化する必要性を挙げて、再編を確認しました。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、Neteaseは影響を受けた人々の敬意と秘密の治療を強調しました。
同社は、マーベルのライバルに対する継続的なサポートが影響を受けないことをプレイヤーに保証しました。中国の広州に拠点を置き、プロデューサーのWeicong WuとクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるコア開発チームは、ゲームの将来に完全にコミットしており、新しいキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束しています。 Neteaseは、ゲームの進化への継続的な投資を繰り返しました。
この最新のレイオフは、Neteaseの最近の海外投資からの撤退と、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)を含む米国と日本のスタジオの閉鎖に続きます。以前のset折には、世界の操作の一時停止とスパークの瓶のキャンセルが含まれます。