La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un debate ardiente dentro de la comunidad de juegos. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, revelaron que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino que presentarían una clave para descargar el juego. Este movimiento se aclaró más tarde para indicar que los juegos de Switch 2 Edition aún incluirían tanto el juego como cualquier actualización en el cartucho en sí.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que solo contienen una tecla de descarga para el juego. Esto significa que no se almacenan datos reales del juego en la tarjeta en sí; Tendrás que descargar el juego una vez que la tarjeta se inserta en tu consola. El empaque de cada tarjeta de tecla de juego está claramente etiquetado en el frente, proporcionando transparencia inmediata sobre lo que está comprando.
Por ejemplo, juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego de juego. Por otro lado, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no usan este método. El expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, se proporciona en un cartucho tradicional.
La respuesta a las tarjetas de teclas de juego de Nintendo ha sido notablemente vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando decepción: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN habló con el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos. Bowser afirmó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, afirmando que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. "", Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, de manera similar a lo que pudimos poder en Nintendo Switch, es una biblioteca más amplia y más profunda de la biblioteca de contenido. Y eso incluye a nuestros Publishing Partning para publicar a nuestros Publishing Partning para que los Partnings, y los Partnings, y que puedan publicar. Traiga más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".
CD Projekt confirmó con el cartucho de interruptor 2 de mayor capacidad para Cyberpunk 2077 , que es de 64 GB, señalando que este es el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Sin embargo, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora utilizan cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esta tendencia podría forzar el Eshop durante el lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, arrojando luz sobre por qué los editores podrían preferir este método. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser en la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.