스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티 내에서 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 일부 스위치 2 게임 카드 에는 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키를 특징으로합니다. 이 움직임은 나중에 스위치 2 에디션 게임에 여전히 카트리지 자체의 업그레이드가 모두 포함되어 있음을 나타냅니다.
스위치 2 게임 키 카드는 기본적으로 게임의 다운로드 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 이것은 실제 게임 데이터가 카드 자체에 저장되지 않음을 의미합니다. 카드가 콘솔에 삽입되면 게임을 다운로드해야합니다. 각 게임 키 카드의 포장은 전면에 명확하게 표시되어 구매 한 것에 대한 즉각적인 투명성을 제공합니다.
예를 들어 Street Fighter 6 및 용감하게 기본 리마스터 와 같은 게임에는이 게임 키 카드 면책 조항이 제공됩니다. 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은이 방법을 사용하지 않습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 광대 한 CyberPunk 2077은 전통적인 카트리지에 제공됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 특히 보컬이었습니다. "Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표현했습니다."Nintendo를 보는 것은 약간의 흐리게됩니다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다. "
Nintendo San Francisco Store가 개설 된 인터뷰에서 IGN은 Doug Bowser의 닌텐도 대통령과 물리 미디어의 미래에 대해 이야기했습니다. Bowser는 "즉시 미래에 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있다고 말합니다. "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것과 비슷합니다. 우리가 출판 할 수있는 가장 넓고 깊은 컨텐츠를 제공하는 것입니다. 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "
CD Projekt는 64GB 인 CyberPunk 2077 용 최고 용량 스위치 2 카트리지를 사용하여 확인했으며, 이는 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 지적했습니다. 그러나 Nintendo는 1 자 게임 크기를 비교적 작게 유지합니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
거의 모든 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 6 월에 출시 될 때 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 돌진 하면서이 추세가 Eshop을 긴장시킬 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store에서 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰 및 Switch 2를 확인하십시오.