Lar Notícias "Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

"Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

by Claire May 27,2025

A introdução da Nintendo das cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate ardente na comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles revelaram que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas apresentariam uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, esse movimento foi esclarecido para indicar que os jogos da Switch 2 Edition ainda incluiriam o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que contêm apenas uma chave de download para o jogo. Isso significa que nenhum dado real do jogo é armazenado no próprio cartão; Você precisará baixar o jogo assim que a carta for inserida em seu console. A embalagem de cada carta-chave de jogo é claramente rotulada na frente, fornecendo transparência imediata sobre o que você está comprando.

Por exemplo, jogos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de responsabilidade de cartas. Por outro lado, títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não usam esse método. O expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, é fornecido em um cartucho tradicional.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo tem sido notavelmente vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista na abertura da loja Nintendo San Francisco, a IGN conversou com o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física. Bowser afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

Veja 7 imagens

O Bowser elaborou ainda mais com o objetivo de cartas de chaves, afirmando que elas permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo é o que é mais amplo e mais profundo e mais profundo e mais profundo e mais profundo. Para trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma ".

O CD Projekt confirmou usando o cartucho 2 de alta capacidade para o Cyberpunk 2077 , que é de 64 GB, observando que esse é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. No entanto, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos da Nintendo Switch 2 de terceiros anunciados até agora utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que essa tendência poderia forçar a eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras do que os discos (+ aumenta a cada GB)", explicou Ahmad, esclarecendo por que os editores podem preferir esse método. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser na loja Nintendo San Francisco e no Switch 2.

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