L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat enflammé au sein de la communauté des jeux. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais comportaient plutôt une clé pour télécharger le jeu. Cette décision a ensuite été clarifiée pour indiquer que les jeux Switch 2 Edition incluraient toujours à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même.
Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement pour le jeu. Cela signifie qu'aucune donnée de jeu réelle n'est stockée sur la carte elle-même; Vous devrez télécharger le jeu une fois la carte insérée dans votre console. L'emballage de chaque carte de clé de jeu est clairement étiqueté à l'avant, offrant une transparence immédiate sur ce que vous achetez.
Par exemple, des jeux comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu. D'un autre côté, des titres tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'utilisent pas cette méthode. Le vaste cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est fourni sur une cartouche traditionnelle.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été notablement vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."
Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a parlé avec le président de Nintendo of America Doug Bowser de l'avenir des médias physiques. Bowser a affirmé: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, déclarant qu'elles permettent aux éditeurs tiers d'amener les jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Pour apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme. "
CD Projekt a confirmé en utilisant la cartouche de commutateur la plus élevée 2 pour Cyberpunk 2077 , qui est de 64 Go, notant qu'il s'agit de la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Cependant, Nintendo maintient ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 tiers annoncés jusqu'à présent utilisent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cette tendance pourrait épater l'Eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, mettant en lumière pourquoi les éditeurs pourraient préférer cette méthode. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.