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Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
La ruta del exilio 2 cuenta con un sistema de clase notablemente intrincado y atractivo dentro del género ARPG, que depende en gran medida del sistema de ascensión. Desbloquear su primer ascenso requiere completar el ascenso a la búsqueda de poder durante la Ley 2. Esta guía detalla cómo iniciar esta búsqueda y proporciona estrategias para superar las pruebas de los Sekhemas.
Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los dos primeros nodos de ubicación. Antes de visitar la tercera ubicación, el pasaje de Traidor, hable con Zarka. Ella te dirigirá a buscar a Balbala, el Djinn atrapado dentro, para ganar más poder.
La ubicación de Balbala, el jefe que debes derrotar para proceder, se aleatora debido a la generación de procedimientos de mapas PoE2. Sin embargo, generalmente estará cerca del final del paso de Traidor.
Localice la antigua puerta del sello, lo que lleva a Balbala la prisión del traidor. Para comenzar el encuentro, desactive tres sellos y espere la escena antes de involucrar la pelea de jefes.
Cómo vencer a Balbala el traidor en el camino del exilio 2
Balbala resiste el daño del fuego e inflige daños físicos, caos y de fuego. Ella también envenena y se enciende. Explotar su debilidad al daño por frío para obtener resultados óptimos.
Si bien no es demasiado complejo, Balbala puede requerir algunos intentos de dominar su mecánica. Aquí hay un desglose de sus habilidades y contadores:
- Ataque de corte: un ataque básico fácilmente bloqueado o esquivado. Energy Shield lo bloquea, pero lo conserva para ataques más dañinos. Este ataque también puede infligir ardor o veneno.
- Ataque de lanzamiento: versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica veneno.
- Ataque del tablero: Balbala se lanza rápidamente hacia adelante, causando daño y dejando senderos explosivos de AOE que detonan después de 1,5 segundos. Desbloqueable, pero esquivable. La señal de voz es "¡Afrétame!" o "¡Na'kai!"
- Ataque de la daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando AOE en su ubicación. Esquivar para evitar daños. La señal de voz es "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala arroja un Barya (moneda), creando un AoE amarillento. Paselo rápidamente para evitar que un clon de Balbala se genere. Pase el AoE desencadena un ataque de teletransporte y golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, gritando "¡Diezte!" Aparece un ardiente círculo Aoe; esquivarlo.
- Invocar la niebla del veneno/Vanish: Balbala desaparece, gritando "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists de Sulamith!" Surge una niebla venenosa. Localice rápidamente y ataque a Balbala para cancelar la canalización. Para encontrarla más rápido, rodee la arena en sentido antihorario desde su última posición. Al descubrir, ella gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" y desatar un Slam Dodgable Aoe.
- Lluvia explosiva de la cuchilla: si la pelea se prolonga, Balbala arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en la dirección opuesta.
- Blade Storm: Si el clon de la sombra no se elimina rápidamente, Balbala convoca a una tormenta de cuchillas devastador. Concéntrese en eliminar el clon para evitar esto.
Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala, que debe llevarse a Zarka. Zarka revelará la ubicación de las pruebas de los Sekhemas.
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Con Balbala's Barya, viaja desde la caravana Ardura a las pruebas del nodo Sekhemas. Tenga en cuenta que inicialmente necesitará ordenar a la caravana que se mueva del mapa de Sekhemas ubicado frente al vagón.
Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala explicará el juicio.
Esta mazmorra generada por procedimientos presenta varios desafíos por habitación: desafíos cronometrados, trampas y enemigos raros. Antes de entrar, puede usar una reliquia para hacer una ofrenda, otorgando una bendición.
Tendrá una barra de recursos de "honor" y una moneda de "agua sagrada":
- Matar enemigos a veces deja caer agua sagrada, solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- Recibir daños reduce el honor.
- Alcanzar 0 Honor falla en el juicio.
- El honor restante se intercambia por agua sagrada al final.
- El agua sagrada se intercambia por las llaves para abrir cofres.
- El honor se conserva entre los juicios (utilizados en dificultad cruel).
Energy Shield Drain no reduce el honor. Las construcciones de protección de energía tienen una ventaja aquí.
Cada sección de prueba ofrece múltiples rutas. Limpie una sección para recibir una bendición y una maldición.
Los tipos de prueba incluyen:
- Joder de cáliz: derrota a dos monstruos jefes. Sigue el camino de la sangre desde el cáliz.
- Prueba de escape (cronometrado): desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo.
- Prueba de Gauntlet: evite las trampas y encuentre palancas para escapar.
- Prueba de reloj de arena (cronometrado): active el reloj de arena y sobrevive a las ondas enemigas.
- Prueba ritual: encuentre y mate a los invocadores para desactivar portales.
- Prueba de jefe: Nivel 1 - Rattlecage; Nivel 2 - Terracotta Sentinels; Nivel 3 - Ashar; Nivel 4 - Zarokh.
Opciones de equilibrio para preservar el honor y mitigar las maldiciones. Rattlecage, The Earthbreaker, es un jefe desafiante. Se recomienda una alta resistencia al fuego. Aturdirlo para causar daño constante.
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
Derrotar Rattlecage desbloquea el altar de recompensa final donde seleccionas tu primer ascendencia. La elección es permanente.
Para dificultad cruel, para obtener 2 puntos de ascendencia adicionales:
- Habla con Zarka.
- Derrota a Balbala en dificultad cruel (asegurar que la moneda muestre "número de pruebas 2").
- Regrese a la Ley 2 Dimensura Normal e ingrese los ensayos utilizando la moneda de dos juicios.
- Completa dos carreras, derrotando a un jefe en cada uno, para ganar 2 puntos.
Esta es una solución para un error; El método previsto es diferente.
Alcanzar 0 Honor falla en el juicio. El primer intento no consume el Barya. Los intentos posteriores, incluida la dificultad cruel, lo consumen. Solo el primer y cruel cruel ejecuta los puntos de ascendencia de Grant. Complete el juicio del caos en el acto 3 normal y cruel para los 4 puntos restantes (total 8).