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O caminho do exílio 2 possui um sistema de classe notavelmente intrincado e envolvente dentro do gênero ARPG, fortemente dependente do sistema de ascensão. Desbloquear sua primeira ascensão requer a conclusão da ascensão ao poder da missão durante o Ato 2. Este guia detalha como iniciar essa missão e fornece estratégias para superar os ensaios dos Sekhemas.
Como começar a subida ao poder no caminho do exílio 2
Depois de desbloquear a caravana Ardura no Ato 2, explore os dois primeiros nós de localização. Antes de visitar o terceiro local, a passagem de traidor, fale com Zarka. Ela o direcionará a procurar Balbala, o Djinn preso para dentro, para ganhar mais poder.
A localização de Balbala, o chefe que você deve derrotar para prosseguir, é randomizado devido à geração processual de mapas POE2. No entanto, geralmente estará perto do final da passagem do traidor.
Localize a antiga porta do selo, levando a Balbala a prisão do traidor. Para começar o encontro, desative três focas e aguarde a cena antes de entrar na luta contra chefes.
Como vencer Balbala, o traidor no caminho do exílio 2
Balbala resiste a danos causados pelo fogo e inflige danos físicos, caos e incêndio. Ela também envenena e acende. Explore sua fraqueza a danos causados pelo frio para obter resultados ideais.
Embora não seja excessivamente complexo, Balbala pode exigir algumas tentativas de dominar sua mecânica. Aqui está um colapso de suas habilidades e contadores:
- Ataque de barra: um ataque básico facilmente bloqueado ou esquivo. A Energy Shield o bloqueia, mas conserva -o para ataques mais prejudiciais. Esse ataque também pode infligir queimação ou veneno.
- Ataque de arremesso: versão à distância do ataque de barra; esquivar ou bloco. Cada golpe de punhal aplica veneno.
- Ataque de traço giratório: Balbala se lança rapidamente, causando danos e deixando trilhas aoe explosivas que detonam após 1,5 segundos. Não blocado, mas Dodgable. A sugestão de voz é "Face Me!" ou "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Balbala se teletransporta e joga punhais criando AoE em sua localização. Dodge para evitar danos. A sugestão de voz é "atul!"
- Invocar o clone da sombra: Balbala joga um barya (moeda), criando um AoE amarelado. Passe rapidamente para impedir que um clone de Balbala seja desova. Pisar no AOE desencadeia um ataque de teletransporte e batida.
- Teleport Slam: Após o círculo de convocação, Balbala Teleports, gritando "dízimo!" Um círculo ardente aoé aparece; esquivar -se.
- Invocar a névoa de veneno/desaparecer: Balbala desaparece, gritando "Visões de Jarah!" ou "Mists de Sulamith!" Uma névoa venenosa emerge. Localize rapidamente e ataque Balbala para cancelar a canalização. Para encontrá -la mais rápido, circule a arena no sentido anti -horário de sua última posição. Ao ser descoberta, ela gritará "Sands of Wrath!" ou "Darakatha!" e desencadeie um golpe de AOE dodgeável.
- Chuva explosiva da lâmina: Se a luta for prolongada, Balbala lança punhais explosivos em um padrão cônico no sentido anti -horário. Dodge na direção oposta.
- Blade Storm: Se o clone das sombras não for eliminado rapidamente, Balbala convoca uma tempestade devastadora da lâmina. Concentre -se em eliminar o clone para evitar isso.
Derrotar Balbala produz Balbala, de Balbala, que deve ser levado para Zarka. Zarka revelará a localização dos julgamentos dos Sekhemas.
Como concluir os ensaios dos sekhemas no caminho do exílio 2
Com o Barya de Balbala, viaje da caravana de Ardura até as provações do nó Sekhemas. Observe que você inicialmente precisará comandar a caravana para passar do mapa de Sekhemas, localizado em frente ao vagão.
Desbloqueie o waypoint e aproxime -se do altar onde Balbala explicará o julgamento.
Essa masmorra gerada processualmente apresenta vários desafios por sala: desafios cronometrados, armadilhas e inimigos raros. Antes de entrar, você pode usar uma relíquia para fazer uma oferta, concedendo um benefício.
Você terá uma barra de recursos de "honra" e moeda de "água sagrada":
- Matar inimigos às vezes solta água sagrada, usada para comprar benefícios, chaves e recuperar honra.
- Tomar dano reduz a honra.
- Atingir 0 Honra falha no julgamento.
- A honra restante é trocada por água sagrada no final.
- A água sagrada é trocada por chaves para abrir baús.
- A honra é preservada entre os ensaios (usados em dificuldade cruel).
O dreno de escudo de energia não reduz a honra. As construções de escudo de energia têm uma vantagem aqui.
Cada seção de teste oferece vários caminhos. Limpe uma seção para receber um benefício e uma maldição.
Os tipos de teste incluem:
- Julgamento de Chalice: Derrote dois monstros chefes. Siga o caminho do sangue do cálice.
- Estudo de Escape (cronometrado): Os cristais de morte por desarmar antes do tempo acabam.
- Gauntlet Trial: Evite armadilhas e encontre alavancas para escapar.
- Trial de ampulheta (cronometrado): Ative as ondas inimigas da ampulheta e sobrevive.
- Trial ritual: encontre e mate Invocadores para desativar portais.
- Boss Trial: Nível 1 - Rattlecage; Nível 2 - Sentinelas de Terracota; Nível 3 - Ashar; Nível 4 - Zarokh.
Balance opções para preservar a honra e mitigar maldições. Rattlecage, o Breakbreaker, é um chefe desafiador. Recomenda -se alta resistência ao fogo. Sopere -o para causar danos consistentes.
Como completar ascensão ao poder no caminho do exílio 2
Derrotar o RattleCage desbloqueia o altar de recompensa final, onde você seleciona sua primeira ascensão. A escolha é permanente.
Para dificuldade cruel, para ganhar 2 pontos de ascensão adicionais:
- Fale com Zarka.
- Derrote Balbala em dificuldade cruel (verifique se a moeda mostra "Número de ensaios 2").
- Retorne ao Ato 2 Dificuldade Normal e insira os testes usando a moeda de dois julgamentos.
- Complete duas corridas, derrotando um chefe em cada uma, para ganhar 2 pontos.
Esta é uma solução alternativa para um bug; O método pretendido é diferente.
Atingir 0 Honra falha no julgamento. A primeira tentativa não consome o Barya. Tentativas subsequentes, incluindo dificuldade cruéis, consomem -a. Somente os primeiros pontos normais e cruéis concedem pontos de ascensão. Complete o estudo do caos no Ato 3 Normal e Cruel para os 4 pontos restantes (total 8).