Быстрые ссылки
Путь Exile 2 может похвастаться удивительно сложной и привлекательной классовой системой в жанре ARPG, в значительной степени зависимой от системы восхождения. Раскрытие вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest во время акта 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать этот квест и предоставляет стратегии для преодоления испытаний сехем.
Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2, изучите первые два узла местоположения. Перед посещением третьего места проход предателя поговорите с Заркой. Она направит вас искать Балбалу, Джинн, пойманная в ловушку внутри, чтобы получить больше власти.
Расположение Балбалы, босса, которого вы должны победить, чтобы продолжить, рандомизировано из -за процедурной генерации карт POE2. Тем не менее, это, как правило, будет ближе к концу прохода предателя.
Найдите древнюю дверь печати, ведущую к Балбале в тюрьму предателя. Чтобы начать встречу, деактивируйте три печать и дождитесь заставки, прежде чем вступить в бой с боссом.
Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня. Она также отражает и зажигает. Используйте ее слабость до холодного повреждения для оптимальных результатов.
Хотя Балбала может потребоваться несколько попыток овладеть ее механикой. Вот разбивка ее способностей и счетчиков:
- Атака снесения: базовая атака легко заблокировалась или увернулась. Energy Shield блокирует его, но сохраняет его для более разрушительных атак. Эта атака также может нанести сжигание или яд.
- Бросая атаку: варьируемая версия атаки SLASH; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала применяет яд.
- Вашивательная атака: Балбала быстро выпадает вперед, нанося ущерб и оставляя взрывные тропы AOE, которые детонаются через 1,5 секунды. Не блокируемый, но уклоненный. Голосовой сигнал - это "лицо меня!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE в вашем месте. Уклониться, чтобы избежать повреждения. Голосовой сигнал "atul!"
- Призывайте теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтоватые AOE. Быстро перешагните его, чтобы предотвратить нерест клона Балбалы. Наступив на AOE запускает телепорт и атаку.
- Teleport Slam: После круга вызова, Balbala Teleports, кричат "десятину!" Появляется огненный круг; Уклониться от него.
- Призыв яд туман/исчезает: Балбала исчезает, кричит "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Вытекает ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте Балбалу, чтобы отменить канал. Чтобы найти ее быстрее, обведите арену против часовой стрелки с ее последней позиции. После того, как ее обнаружили, она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" и развязать уклоненный аэоа -шлем.
- Взрывное лезвие. Уклоняться в противоположном направлении.
- Blade Storm: если клон тени не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Сосредоточьтесь на устранении клона, чтобы предотвратить это.
Победить Балбалу дает балбалу барию, которую нужно доставить в Зарку. Затем Zarka раскрыт местоположение испытаний сехем.
Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2
С Барией Балбалы отправляйтесь из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехема. Обратите внимание, что первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти с карты Sekhemas, расположенной перед вагоном.
Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объяснит испытание.
В этом процедурном создании подземелья различные проблемы на комнату: временные задачи, ловушки и редкие враги. Перед входом вы можете использовать реликвию, чтобы сделать предложение, предоставляя благо.
У вас будет ресурсный батончик «Чести» и валюта «священная вода»:
- Убийство врагов иногда бросает священную воду, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Приобретение ущерба снижает честь.
- Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
- Оставшаяся честь обменивается на священную воду в конце.
- Священная вода обменивается на ключи для открытия сундуков.
- Честь сохраняется между испытаниями (используется в жестокой сложности).
Энергетический щит утечка не уменьшает честь. Энергетический щит срабатывает здесь преимущество.
Каждый пробный раздел предлагает несколько путей. Очистите раздел, чтобы получить благо и проклятие.
Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: победить двух босс -монстров. Следуйте по пути крови от чаши.
- Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти, прежде чем истекает время.
- Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы сбежать.
- Испытание на песочные часы (время): активируйте песочные часы и выживут вражеские волны.
- Ритуальное судебное разбирательство: найти и убивать призывателей для деактивирования порталов.
- Испытание босса: Уровень 1 - Rattlecage; Уровень 2 - Терракоттские Стражи; Уровень 3 - Ашар; Уровень 4 - Зарох.
Выбор баланса, чтобы сохранить честь и смягчить проклятия. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом. Рекомендуется высокая пожарная стойкость. Оверните его, чтобы нанести последовательный ущерб.
Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2
Победить Rattlecage разблокирует окончательный алтарь вознаграждения, где вы выбираете свой первый господство. Выбор постоянный.
Для жестокой сложности, чтобы получить 2 дополнительных точек господства:
- Поговорите с Заркой.
- Победить Балбалу в жестокой сложности (убедитесь, что монета показывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к нормальной сложности акта 2 и введите испытания, используя двухзнабную монету.
- Завершите два пробега, победив босса в каждом, чтобы получить 2 балла.
Это обходной путь для ошибки; Предполагаемый метод отличается.
Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки, включая жестокие трудности, потребляют это. Только первый нормальный и жестокий пробег дает очки господства. Завершите испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8).