El cofundador de Ready At Dawn revela que Sony rechazó una secuela de la Orden: 1886 debido a la recepción crítica tibia del original. Andrea Pessino compartió con Minnmax que a pesar del desarrollo desafiante del primer juego y sus críticas medianas, listas para Dawn, propuso una secuela convincente de Sony. Pessino declaró que estaban preparados para aceptar términos desfavorables para crear esta secuela, impulsada por el deseo de ofrecer una mejor experiencia a los jugadores y canjear la franquicia.
El título original de 2015, aunque visualmente impresionante, fue criticado por su juego restrictivo. Pessino explicó que las exhibiciones gráficas iniciales de alta fidelidad establecen expectativas poco realistas para una calidad de construcción constante durante todo el desarrollo. Esto condujo a disputas de pago cuando estuvieran listos al amanecer priorizaron otros aspectos del juego, comprometiendo temporalmente la fidelidad gráfica. Si bien reconoce esto como una práctica común para los editores de terceros, Pesino describió la relación resultante con Sony como tensa.
A pesar de esta difícil historia, Ready at Dawn estaba dispuesto a soportar más desafíos para producir una secuela. Pessino enfatizó la sólida base del juego original, destacando el potencial sin explotar para la expansión. El final abrupto de la Orden: 1886 dejó a los fanáticos anhelados para una continuación, un deseo que ahora no se cumplió después del cierre del amanecer por Meta en 2024.
La revisión de IGN, anotando el juego un 6/10, resumió el tema: "Aunque es una aventura elegante, la Orden: 1886 enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego". La oportunidad perdida para una secuela deja un vacío significativo para los fanáticos del juego de acción de búsqueda de hombres lobo victoriano único.