ドーンの共同設立者で準備ができていることは、ソニーがオリジナルのぬるぬるした批判的レセプションのために、命令の続編を拒否したことを明らかにしました。 Andrea PessinoはMinnmaxと共有し、最初のゲームの挑戦的な開発と最終的に中間のレビューにもかかわらず、Dawn At Adawnはソニーの説得力のある続編を提案したことを共有しました。ペッシーノは、プレイヤーにより良い体験を提供し、フランチャイズを償還したいという願望に駆られ、この続編を作成するために不利な用語を受け入れる準備ができていると述べました。
オリジナルの2015年のタイトルは、視覚的には素晴らしいものの、制限的なゲームプレイで批判されました。ペッシーノは、最初の高忠実度のグラフィカルショーケースが、開発全体で一貫したビルド品質のために非現実的な期待を設定すると説明しました。これにより、ドーンで準備が整った場合、ゲームの他の側面を優先し、グラフィカルな忠実度を一時的に妥協すると、支払い紛争が発生しました。これをサードパーティの出版社にとって一般的な慣行として認めながら、ペッシーノは、結果として生じる関係がソニーと緊張していると説明しました。
この困難な歴史にもかかわらず、ドーンでの準備は続編を生み出すためのさらなる課題に耐えることをいとわなかった。ペッシーノは、元のゲームの強力な基盤を強調し、未開発の拡張の可能性を強調しました。注文の突然の終わり:1886年のファンは、2024年のメタによるDawnの閉鎖に備えて準備ができていた後、今や満たされていない欲望を憧れました。
IGNのレビューは、ゲームを6/10で獲得し、「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調しています。」続編の機会を逃したことは、ユニークなビクトリア朝の狼男ハンティングアクションゲームのファンに大きな空白を残します。