Dawn의 공동 창립자는 Sony가 오리지널의 미지근한 비판적 수신으로 인해 1886 년의 순서의 속편을 거부했다고 밝혔다. Andrea Pessino는 Minnmax와 공유했습니다. 첫 번째 게임의 도전적인 개발과 궁극적으로 중간 검토에도 불구하고 Dawn At Dawn은 소니에게 매력적인 속편을 제안했습니다. Pessino는 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하고 프랜차이즈를 사용하려는 욕구에 의해 주도되는이 속편을 만들기 위해 불리한 용어를 수락 할 준비가되어 있다고 말했습니다.
2015 년 원래 타이틀은 시각적으로 놀랍지 만 제한적인 게임 플레이로 비판을 받았습니다. Pessino는 초기 고 충실도 그래픽 쇼케이스가 개발 전반에 걸쳐 일관된 빌드 품질에 대한 비현실적인 기대를 설정했다고 설명했습니다. 이로 인해 새벽에 준비가되었을 때 지불 분쟁이 발생하여 게임의 다른 측면을 우선 순위로 삼아 일시적으로 그래픽 충실도를 손상 시켰습니다. Pessino는 타사 출판사들에게 이것을 공통된 관행으로 인정하면서 소니와의 그 결과 관계가 긴장된 것으로 설명했다.
이 어려운 역사에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 속편을 만들기 위해 더 많은 도전을 기꺼이 견뎌 냈습니다. Pessino는 원래 게임의 강력한 기초를 강조하여 확장의 잠재력을 강조했습니다. 명령의 갑작스러운 결말 : 1886 년 팬들은 계속되는 팬들이 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 준비된 후 완성되지 않은 욕망을 떠났다.
IGN의 리뷰는 게임 A 6/10을 득점 하면서이 문제를 요약했다. 속편에 대한 놓친 기회는 독특한 빅토리아 늑대 인간 사냥 액션 게임의 팬들에게 상당한 공허를 남깁니다.