Rocksteady se enfrenta a más despidos tras el bajo rendimiento de Suicide Squad
Rocksteady Studios, conocido por la aclamada serie Batman: Arkham, ha anunciado otra ronda de despidos, sumándose a los reveses tras la decepcionante actuación de Suicide Squad: Kill the Justice League. La recepción mixta del juego y el posterior contenido divisivo posterior al lanzamiento provocaron dificultades financieras para el estudio y la empresa matriz WB Games.
Las luchas del estudio comenzaron a principios de año cuando Suicide Squad: Kill the Justice League, una costosa empresa tanto para Rocksteady como para WB Games, no alcanzó las ventas proyectadas. Inicialmente, esto resultó en importantes despidos dentro del departamento de control de calidad en septiembre, lo que redujo su fuerza laboral en aproximadamente un 50%.
Desafortunadamente, este no fue un incidente aislado. Informes recientes indican más recortes de empleo a finales de 2024, lo que afectará al personal de control de calidad adicional, así como a programadores y artistas. Varios empleados afectados, que prefirieron permanecer en el anonimato, confirmaron estos despidos a Eurogamer. Warner Bros. aún no ha ofrecido una declaración oficial sobre estos recortes recientes, reflejando su silencio tras las reducciones de septiembre.
Efecto dominó en los juegos de WB
El impacto del bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights, también experimentó despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que contribuyó a Suicide Squad. DLC posterior al lanzamiento.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó a Deathstroke como personaje jugable. Si bien Rocksteady planea una última actualización para Suicide Squad a finales de este mes, el futuro del estudio sigue siendo incierto. El fracaso del juego arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady, destacando los desafíos y riesgos asociados con los modelos de juegos de servicio en vivo.