Apex Legends's Controversial Battle Pass modifie inversé après le jeu des joueurs
RAPAWN ENTERMENT a effectué un sujet rapide sur FACE, annulant leurs modifications récemment annoncées et fortement critiquées, pour les légendes Apex. La décision fait suite à une vague importante de commentaires négatifs de la communauté des jeux. Cet article détaille les modifications proposées, le tumulte qui s'ensuivit et l'inversion ultérieure de RAPAWN.
RAPAWN's Retreat: A Retour au 950 Apex Coin Premium Pass
Dans une annonce Twitter (x), Rapewn a confirmé l'annulation de leur système de pass de bataille révisé. Ce système, prévu pour la mise en œuvre de la saison 22 (6 août), a présenté deux passes de bataille de 9,99 $ par saison, éliminant l'option d'achat de la passe premium à l'aide de pièces de monnaie en jeu. Cette décision a été annulée et le Pass de bataille Premium 950 Apex Coin d'origine sera rétabli.
Réapprovisionnent les échecs de communication reconnus entourant les modifications proposées, promettant une transparence et une réactivité améliorées dans les mises à jour futures. Ils ont réitéré leur engagement à répondre aux préoccupations des joueurs, à hiérarchiser les mesures anti-triche, à améliorer la stabilité du jeu et à améliorer la qualité de vie. Les notes de mise en œuvre détaillant les correctifs de stabilité sont attendues le 5 août.
La structure révisée du pass de bataille: une approche simplifiée
La structure des passes de bataille pour la saison 22 est désormais simplifiée:
- Tier libre
- Tier premium (950 pièces APEX)
- Tier ultime (9,99 $)
- Tier ultime (19,99 $)
Le paiement est requis une fois par saison pour accéder à tous les niveaux. Ce modèle rationalisé contraste fortement avec le système à deux paiements initialement proposé et largement condamné.
La source de la controverse: un plan de paiement en deux parties
L'annonce originale du 8 juillet a introduit un système de paiement en deux parties pour le PREMIUM BATTLE PASS, nécessitant des achats séparés de 9,99 $ au début et au point médian de la saison. Cela a doublé le coût par rapport à la pièce 950 Apex précédente ou à 9,99 $ (1000 pièces de monnaie). Un nouveau niveau premium, coûtant 19,99 $ par demi-saison, a encore alimenté le mécontentement des joueurs.
Réponse de la communauté: réaction généralisée
Les changements proposés ont déclenché une tempête de critiques sur les plateformes de médias sociaux, notamment Twitter (X) et le Sous-subdred de légendes Apex. Les joueurs ont exprimé leur indignation, jugeant les changements inacceptables et menaçant de boycotter les futurs achats de passes de bataille. Le sentiment négatif a été amplifié par une vague de critiques extrêmement négatives sur la vapeur, atteignant 80 587 au moment de la rédaction.
Bien que le renversement soit accueilli, de nombreux joueurs soulignent que la situation n'aurait jamais dû s'intensifier à ce stade. La forte réaction souligne la signification de la rétroaction des joueurs dans la formation des décisions de développement de jeux. La reconnaissance par RaPawn de leurs erreurs et leur engagement à améliorer la communication sont des étapes cruciales dans la reconstruction de la confiance des joueurs. À l'approche de la saison 22, les joueurs attendent avec impatience les améliorations promises et les correctifs de stabilité décrits dans les prochaines notes de mise à pied.