Selon le journaliste respecté des jeux Jason Schreier, le studio primé Rocksteady Studios développe actuellement un tout nouveau titre solo-joueur de Batman. Bien que des détails spécifiques restent sous les wraps, Schreier n'a pas encore confirmé si le jeu servira de préquelle, d'une continuation de l'emblématique série Arkham ou d'une toute nouvelle interprétation du Mythos de Batman. Cependant, un initié de l'industrie suggère que le projet pourrait se concentrer sur * Batman Beyond *, transportant les joueurs dans une vision de haute technologie et éclairée par le néon de Gotham City dans un avenir lointain. L'ambition rapportée derrière le projet est massive - avec des plans pour une trilogie complète qui aurait été mise en place. Si cela est vrai, cela pourrait marquer l'un des efforts de narration les plus vastes jamais entrepris par le studio. Le jeu cible un lancement sur les consoles de nouvelle génération, signalant un saut technologique en avant.
La série * Arkham * acclamée par la critique a été louée non seulement pour son récit profond et sa mécanique de combat, mais aussi pour son magnifique design visuel. Un cadre de Gotham futuriste donnerait à Rocksteady la possibilité de fabriquer ce qui pourrait devenir son monde le plus frappant visuellement à ce jour. De plus, la mise au point de se concentrer vers une nouvelle Batman - Potentiellement Terry McGinnis de la série * Batman Beyond * Animated - pourrait fournir un nouveau angle narratif, en particulier à la lumière du passage de Kevin Conroy, la voix bien-aimée de Bruce Wayne. La performance emblématique de Conroy a laissé de grandes chaussures à remplir, et avec son absence, l'équipe peut plutôt mettre en lumière un héros plus jeune tel que Terry ou même Damian Wayne, faisant écho aux plans antérieurs autrefois considérés par Warner Bros. Montréal pour une suite désormais déclenchée de * Batman: Arkham Knight *.
Le titre précédent de Rocksteady, [TTPP], a fait face à des défis importants à la sortie. Malgré son ambitieuse construction du monde, le jeu n'a pas résonné avec les joueurs en raison de sa conception multijoueur et du départ des expériences solo pour lesquelles le studio était connu. Les plans post-lancement ont finalement été abandonnés dans un an, culminant dans un épilogue animé produit à la hâte qui a tenté d'annuler certains des moments les plus polarisants de l'histoire - y compris la révélation que certains personnages déchus étaient, en fait, des clones.
Maintenant, revenir à ses racines avec une aventure solo concentrée et axée sur l'histoire pourrait marquer un retour puissant pour le studio. Cependant, les initiés avertissent que le nouveau projet est encore à plusieurs années de la libération. Étant donné les antécédents de Rocksteady du développement méticuleux et de la narration cinématographique, les fans ne devraient s'attendre à rien de moins qu'une expérience profondément immersive à son arrivée.