Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign procédural que les cartes garantissent que deux jeux ne sont les mêmes

Elden Ring Nightreign procédural que les cartes garantissent que deux jeux ne sont les mêmes

by Evelyn Feb 24,2025

Elden Ring Nightreign: paysages dynamiques et test de jeu

Elden Ring Nightreign introduit un terrain généré de manière procédurale, garantissant des jeux uniques. Attendez-vous à des régions volcaniques, à des marécages de poison perfides et à des forêts denses, modifiant considérablement le gameplay.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Le réalisateur Junya Ishizaki, dans une interview de Gamer PC (Games Radar, 10 février 2025), a confirmé que la carte du jeu comportera dynamiquement ces environnements divers. Ces changements de terrain à grande échelle - volcanoes, marécages ou forêts - transforment la carte dans un donjon massif et en constante évolution.

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Ce choix de conception vise à assurer la reprise et la profondeur stratégique. Les forêts, par exemple, offrent à la fois des joueurs et une couverture ennemie, exigeant une navigation minutieuse. La présence de ces éléments dynamiques a un impact sur la stratégie de combat; Les joueurs peuvent choisir différentes armes ou approches en fonction du terrain généré. Ishizaki a souligné l'agence des joueurs en s'adaptant à ces changements.

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Des terrains dangereux familiers, rappelant le marais d'Eeonia et le lac de pourriture des titres précédents, peuvent réapparaître, ralentir les joueurs et infliger des débuffes. Ces zones pourraient également abriter des ennemis uniques, notamment des homards géants, des livres de runes, des wyrms de magma et d'autres ennemis classiques comme des âmes.

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Playtest en cours

Les invitations à PlayTest sont actuellement en cours de distribution; Les inscriptions se sont produites pendant les Game Awards 2024. Les joueurs sélectionnés sur Xbox Series X | S et PS5 vivront Nightreign du 14 février au 16, 2025. Le PlayTest se concentre sur la stabilité du serveur, la fonctionnalité multijoueur en ligne et l'équilibre du jeu. Notez que le jeu est toujours en cours de développement et que l'accès à certaines zones et fonctionnalités peut être limité.

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Playtest Calendrier (PT):

  • 14 février 3h00 à 6h00 et 7h00 à 10h00
  • 15 février: 11 h 00 à 14 h 00
  • 16 février: 3h00 à 6h00 et 7h00 à 10h00

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