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Elden Ring Nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的

by Evelyn Feb 24,2025

Elden Ring Nightreign:動態景觀和遊戲測試

Elden Ring Nightreign引入了程序生成的地形,確保了獨特的遊戲。期望火山區,危險的毒沼和茂密的森林,會大大改變遊戲玩法。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

導演Junya Ishizaki在PC遊戲玩家采訪(Games Radar,2025年2月10日)中確認遊戲的地​​圖將動態地以這些不同的環境為特色。這些大規模的地形發生變化 - 伏蘭群島,沼澤或森林 - 將地圖轉化為巨大的,不斷發展的地牢。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

這種設計選擇旨在提供可重複性和戰略性深度。例如,森林提供玩家和敵人的掩護,要求仔細導航。這些動態元素的存在會影響戰略;玩家可能會根據生成的地形選擇不同的武器或方法。 Ishizaki強調了玩家代理,以適應這些變化。

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熟悉的危險地形讓人聯想到以前頭銜的沼澤和腐爛湖的沼澤,可能會重新出現,減慢玩家並發出損害。這些地區還可以容納獨特的敵人,包括巨型龍蝦,符文,岩漿和其他類似經典的靈魂敵人。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Playtest正在進行

當前正在分發playtest邀請;注冊是在2024年遊戲獎期間進行的。Xbox係列X | S和PS5的選定播放器將從2月14日至2025年16日體驗夜總會。PlayTest專注於服務器穩定性,在線多人遊戲功能和遊戲平衡。請注意,遊戲仍在開發中,並且對某些領域和功能的訪問可能受到限製。

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playtest日程安排(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 am-2:00 pm
  • 2月16日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

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