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Elden Ring Nightreign程序生成的地图保证没有两个播放是相同的

by Evelyn Feb 24,2025

Elden Ring Nightreign:动态景观和游戏测试

Elden Ring Nightreign引入了程序生成的地形,确保了独特的游戏。期望火山区,危险的毒沼和茂密的森林,会大大改变游戏玩法。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

导演Junya Ishizaki在PC游戏玩家采访(Games Radar,2025年2月10日)中确认游戏的地​​图将动态地以这些不同的环境为特色。这些大规模的地形发生变化 - 伏兰群岛,沼泽或森林 - 将地图转化为巨大的,不断发展的地牢。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

这种设计选择旨在提供可重复性和战略性深度。例如,森林提供玩家和敌人的掩护,要求仔细导航。这些动态元素的存在会影响战略;玩家可能会根据生成的地形选择不同的武器或方法。 Ishizaki强调了玩家代理,以适应这些变化。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

熟悉的危险地形让人联想到以前头衔的沼泽和腐烂湖的沼泽,可能会重新出现,减慢玩家并发出损害。这些地区还可以容纳独特的敌人,包括巨型龙虾,符文,岩浆和其他类似经典的灵魂敌人。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Playtest正在进行

当前正在分发playtest邀请;注册是在2024年游戏奖期间进行的。Xbox系列X | S和PS5的选定播放器将从2月14日至2025年16日体验夜总会。PlayTest专注于服务器稳定性,在线多人游戏功能和游戏平衡。请注意,游戏仍在开发中,并且对某些领域和功能的访问可能受到限制。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

playtest日程安排(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 am-2:00 pm
  • 2月16日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM

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