Elden Ring Nightreign: динамические пейзажи и тестирование игры
Elden Ring Nightreign представляет процедурно сгенерированную местность, обеспечивая уникальные прохождения. Ожидайте вулканических регионов, коварных ядовитых болот и густых лесов, значительно изменяя игровой процесс.

Режиссер Джуни Ишизаки в интервью с ПК (Games Radar, 10 февраля 2025 года) подтвердила, что карта игры динамически будет иметь эти разнообразные среды. Эти крупномасштабные изменения в местности-Volcanoes, болота или леса-превращают карту в огромное, постоянно развивающее подземелье.

Этот выбор дизайна направлен на то, чтобы обеспечить воспроизводимость и стратегическую глубину. Например, леса предлагают как игрока, так и вражеское покрытие, требуя тщательной навигации. Наличие этих динамических элементов влияет на стратегию борьбы; Игроки могут выбирать различное оружие или подходы, основанные на созданной местности. Ишизаки подчеркнул агентство игроков в адаптации к этим изменениям.

Знакомые опасные территории, напоминающие болото Аонии и озеро гниль из предыдущих названий, могут появиться, замедлить игроков и наносить дебаффы. В этих областях также могут разместиться уникальные враги, в том числе гигантские лобстеры, Runebears, Magma Wyrms и другие классические враги, похожие на души.

Playtest ведутся
Приглашения на игру в настоящее время распределяются; Регистрации произошли во время премии Game Awards 2024. Выбранные игроки на Xbox Series X | S и PS5 будут испытывать Nightreign с 14 по 16 февраля, 2025 год. Playtest фокусируется на стабильности сервера, функциональности онлайн-многопользователя и баланса игры. Обратите внимание, что игра все еще находится в стадии разработки, и доступ к определенным областям и функциям может быть ограничен.

График плейеста (PT):
-14 февраля: 3: 00-6: 00 утра и 7: 00-10: 00 вечера
- 15 февраля: 11:00 утра- 2:00 -16 февраля: 3: 00-6: 00 утра и 7: 00-10: 00 вечера
