Elden Ring Nightreign : 역동적 인 풍경 및 플레이 테스트
Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 독특한 플레이 스루를 보장합니다. 화산 지역, 위험한 독 늪 및 울창한 숲을 예상하여 게임 플레이를 크게 바꾸십시오.

Junya Ishizaki 감독은 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더)에서 게임의지도가 이러한 다양한 환경을 동적으로 특징으로 할 것이라고 확인했다. volcanoes, swamps 또는 숲과 같은이 대규모 지형 변화는지도를 막대한 진화 던전으로 변형시킵니다.

이 설계 선택은 재생 가능성과 전략적 깊이를 제공하는 것을 목표로합니다. 예를 들어, 숲은 플레이어와 적의 커버를 모두 제공하여 신중한 탐색을 요구합니다. 이러한 역동적 인 요소의 존재는 전투 전략에 영향을 미칩니다. 플레이어는 생성 된 지형에 따라 다른 무기 나 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Ishizaki는 이러한 변화에 적응하는 데있어 플레이어 대행사를 강조했습니다.

이전 타이틀의 Aeonia와 Late of Rate를 연상시키는 친숙한 위험한 지형은 다시 나타나 플레이어가 느려지고 디버프가 발생할 수 있습니다. 이 지역은 또한 거대한 랍스터, 룬 바르, 마그마 wyrms 및 기타 고전적인 영혼과 같은 적을 포함하여 독특한 적을 수용 할 수 있습니다.

진행중인 플레이 테스트
PlayTest 초대장은 현재 배포되고 있습니다. 가입은 게임 시상식 2024에서 발생했습니다. Xbox Series X | S 및 PS5에서 선정 된 플레이어는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Nightreign을 경험할 것입니다. PlayTest는 서버 안정성, 온라인 멀티 플레이어 기능 및 게임 밸런스에 중점을 둡니다. 게임은 여전히 개발 중이며 특정 영역 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

플레이 테스트 스케줄 (PT) :
-2 월 14 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM -2 월 15 : 11:00 am-2 : 00 pm -2 월 16 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM
