Maison Nouvelles "Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

by Dylan Mar 28,2025

En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure passionnante célébrant la beauté des moments quotidiens, la force des amitiés incassables et l'inévitabilité du temps. Les joueurs ont été captivés par la délicate attention des détails du jeu et la capacité d'explorer et d'influencer le monde qui les entoure. Malgré les incursions ultérieures de Don't Nod dans différents genres, aucun n'a tout à fait repris la magie que la vie est étrange avait déclenché dans le cœur des fans.

Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records: Bloom & Rage , une histoire de passage à l'âge adulte qui va au-delà du cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et aux jours insouciants de la jeunesse. Avec son atmosphère nostalgique, ses personnages vibrants et ses choix pertinents, Lost Records capture l'imagination des joueurs dès le début.

Table des matières:

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway Image: esigame.com

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est terminée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses amis, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé. Ce paquet les mène à une forêt, à une maison abandonnée et à des secrets mieux laissés et à revivre des souvenirs oubliés. C'est ce que représente Bloom & Rage : le rêve d'une nuit d'été a revécu.

Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une époque où l'herbe semblait plus verte et le soleil brillait, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, s'assoient dans un bar avec des sourires maladroits, évitant le terrible incident qui les a séparés. La caméra du jeu passe au mode à la première personne dans le présent pour mettre en évidence cette différence.

Cependant, la majeure partie du gameplay se produit dans le passé, où les joueurs explorent des emplacements étonnants, développent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien clé, un peu comme dans la vie est étrange , où Swan capture des graffitis, de la faune, des gens et même des traces paranormales.

Flashbacks Image: esigame.com

Dans un menu séparé, les joueurs peuvent éditer des images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Ces documentaires apparaissent dans le scénario mais ne l'affecte pas directement.

Pendant ce temps, les décisions que les joueurs prennent ont des effets à long terme et immédiats sur l'histoire. Compte tenu de la nature épisodique du jeu, les impacts durables sont actuellement moins élevés, mais ils restent une caractéristique cruciale du récit.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Les dossiers perdus excellent dans l'interactivité et l'attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, si Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de l'acheter ou continuer avec d'autres tâches. Le retard peut entraîner la fermeture du camion, modifiant les conversations ultérieures avec de nouvelles connaissances.

Swan et ses amis Image: esigame.com

Le monde du jeu est dynamique et engageant, avec des dialogues en temps réel similaires aux aventures Oxenfree et Telltale. Les personnages s'interrompent, changent de sujets, et parfois, le silence est la meilleure option, permettant aux joueurs d'empêcher les secrets d'être révélés impulsivement.

L'établissement de relations offre aux joueurs la liberté dans leurs choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun; Si quelqu'un ne fait pas appel au joueur, il peut simplement les ignorer. Swan, étant timide, s'ouvre progressivement grâce à l'interaction des joueurs.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home Image: esigame.com

Don't Nod a un talent pour créer des personnages authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Après avoir ressenti que la vie est étrange: la double exposition manquait d'âme, il est devenu clair que le problème n'était pas avec des films interactifs mais avec le développement du personnage. Ne hochiez pas la tête excelle où les autres vacillent.

Swan est charmant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi, s'inquiète de ses mots et se cache derrière sa caméra. Tout en rappelant que la vie est Max Caulfield de Strange , Swan se sent frais et authentique.

Cygne Image: esigame.com

Ses amis - Uottem, Kate et Nora - ont mis des tropes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec des franges colorées et des rêves américains, se révèle être la plus prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionné, intime souvent des bouffonneries sauvages, encourageant Swan à être audacieux. Ottem valorise la réflexion et le sérieux. Dans leur entreprise, les joueurs revivent le sentiment d'invincibilité des adolescents, quel que soit leur âge, voyageant non seulement dans le temps mais au cœur des années 90.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie imprègne tous les aspects des records perdus , en particulier dans la chambre de Swan, remplis d'artefacts comme les téléviseurs volumineux, les bandes, les disquettes, les tamagotchis, les cubes de Rubik et les poupées troll - un trésor pour la générationnelle. Chaque détail invite l'exploration et la réflexion sur les années d'or.

Les œufs de Pâques abondent, faisant référence à la culture pop de Sabrina aux X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper et Revenge of the Nerds , sans parler des jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , le contrôle et la vie est étrange . Les livres et la musique, tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana, enrichissent encore le cadre.

Cygne Image: esigame.com

La référence la plus évidente est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King. La bande originale, mettant en vedette Dream-Pop et Indie-Rock, ajoute à la sensation nostalgique, avec des morceaux comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown".

Grâce à l'intégration magistrale de ces éléments, Velvet Bay devient une ville américaine endormie emblématique - en train de se détendre le jour et de se détendre la nuit. Plus les joueurs explorent, plus les intrigues Bloom & Rage sont captives.

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux Image: esigame.com

La construction lente de l'exposition pourrait faire oublier aux joueurs qu'ils jouent un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où la vie des adolescents cède rapidement la place au travail des détective, Lost Records prend son temps. Il invite les joueurs à se connecter avec les personnages, à forger des liens et à s'imprégner de l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne change.

Ce rythme peut ne pas convenir à tout le monde, mais cela ajoute de la profondeur à l'expérience. La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger qui ouvre la voie pour le prochain épisode. Cela laisse les joueurs théoriser et anticiper avec impatience ce qui va arriver.

Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui connaît son public et livre tous les éléments nécessaires au succès dans son genre: des personnages relatables, des interactions engageantes et une histoire prometteuse. L'impact complet des records perdus sera plus clair après la libération de la deuxième partie le 15 avril. Espérons que ne hochera pas la tête tissera sa magie une fois de plus, et j'attends avec impatience la conclusion.

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