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Marvel Rivals : Solution au retard de compilation des shaders

by Patrick Jan 18,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer ce processus.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Les lancements de jeux, notamment les jeux en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des temps de compilation des shaders considérablement allongés, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent l'éclairage et les couleurs dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut causer divers problèmes.

Une solution communautaire résout efficacement ce problème :

Ajustez les paramètres globaux de votre panneau de configuration Nvidia. Plus précisément, réduisez la taille du cache du shader à une valeur égale ou inférieure à votre capacité VRAM. Notez que seules trois options sont généralement disponibles : 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l'option la plus proche de la taille de votre VRAM.

Les utilisateurs signalent que cela réduit considérablement le temps de compilation des shaders dans Marvel Rivals, souvent à quelques secondes seulement, et résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».

Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette solution de contournement évite de longs retards lors du lancement du jeu.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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