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Marvel Rivals: solução para atraso na compilação de shaders

by Patrick Jan 18,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Lançamentos de jogos, especialmente jogos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC relatam tempos de compilação de shaders significativamente estendidos, às vezes durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas.

Uma solução de origem comunitária resolve esse problema de maneira eficaz:

Ajuste as configurações globais do painel de controle da Nvidia. Especificamente, reduza o tamanho do cache do shader para um valor igual ou inferior à sua capacidade VRAM. Observe que normalmente apenas três opções estão disponíveis: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Selecione a opção mais próxima do tamanho da sua VRAM.

Os usuários relatam que isso reduz significativamente o tempo de compilação do shader em Marvel Rivals, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros de "Sem memória VRAM".

Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, esta solução alternativa evita longos atrasos durante o lançamento do jogo.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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