Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a obtenu des premiers résultats impressionnants, avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis ont mené la charge en termes de nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa période de lancement initiale en 2016. Plus inquiétante est la baisse des dépenses et des installations pour Squad Busters, ces dernières ayant chuté de manière significative après un fort démarrage initial. semaine.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Pour rappel, Honkai Star Rail a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, surpassant largement Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer la fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle et maintenir son élan. Pour un aperçu des autres jeux mobiles les plus performants de 2024, n'oubliez pas de consulter notre liste des jeux mobiles les meilleurs et les plus attendus de l'année !