スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルを超える純収益を誇り、初期に目覚ましい成果を上げました。 プレイヤー数では米国が最も多く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラッシュ・ロワイヤルは 2016 年の最初の発売期間中に 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに懸念されるのは、Squad Busters の支出とインストールの両方が減少していることであり、後者は好調な初回の売上の後に大幅に減少しました。週。
スーパーセル疲労?
Supercell がタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、『Squad Busters』の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 文脈のために説明すると、Honkai Star Rail は初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、Squad Busters を大幅に上回りました。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性はプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 スクワッドバスターズがこのハードルを乗り越え、その勢いを維持できるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。 2024 年のその他のトップパフォーマンスのモバイル ゲームについては、今年最高の最も期待されているモバイル ゲームの特集リストを必ずチェックしてください。