
Civilization 7 apporte des changements révolutionnaires à la franchise avec son système d'Âges innovant, exigeant que les joueurs fassent passer leur civilisation par les époques de l'Antiquité, de l'Exploration et des Temps Modernes. Bien que votre civilisation évolue à travers les âges, le Leader que vous avez choisi reste constant tout au long de la partie.
Bien que les Leaders offrent moins de traits spécialisés que les civilisations elles-mêmes, leurs capacités permanentes créent des synergies puissantes lorsqu'elles sont associées de manière stratégique. Pour vous aider à optimiser votre stratégie de jeu, nous avons compilé cette liste de classement complète analysant les forces et les faiblesses de chaque Leader. Ce guide vous aidera à choisir le leader parfait pour guider votre civilisation vers l'ère moderne.
Classement des Leaders de Civilization 7
Note : Cette évaluation se concentre uniquement sur le jeu en solo standard, excluant les dynamiques multijoueurs et les Leaders DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Leaders de rang S (Changeurs de jeu exceptionnels)
- Confucius : Maître de l'expansion urbaine et du progrès technologique
- Xerxès Roi des Rois : Conquérant militaire suprême
- Ashoka Conquérant du Monde : Belliciste alimenté par le bonheur
- Auguste : Puissance de production axée sur les colonies
Leaders de rang A (Choix très compétitifs)
- Ashoka Renonçant au Monde : Spécialiste de la croissance démographique
- Benjamin Franklin : Hybride de production scientifique
- Charlemagne : Scientifique militaire axé sur la cavalerie
- Harriet Tubman : Experte en furtivité et espionnage
- Hatshepsout : Bâtisseuse de merveilles culturelles
- Himiko Grande Prêtresse : Culturaliste axée sur les célébrations
- Isabelle : Exploratrice de merveilles naturelles
- Jose Rizal : Spécialiste des célébrations et des événements narratifs
- Machiavel : Manipulateur diplomatique
- Trung Trac : Spécialiste du commandement d'armée
- Xerxès l'Achéménide : Maître des routes commerciales
Leaders de rang B (Choix solides et situationnels)
- Amina : Stratège axée sur les ressources
- Catherine la Grande : Conservatrice de grandes œuvres culturelles
- Frédéric l'Oblique : Commandant à l'esprit scientifique
- Ibn Battuta : Diplomate axé sur l'exploration
- Lafayette : Stratège axé sur les politiques
- Napoléon Empereur : Isolationniste provocateur
- Napoléon Révolution : Défenseur mobile
- Tecumseh : Unificateur de cités-états
- Himiko Reine de Wa : Scientifique des alliances
Leaders de rang C (Spécialistes de niche)
- Frédérique Baroque : Militariste culturel
- Pachacuti : Spécialiste dépendant des montagnes
Analyse des Leaders de rang S
Ashoka Conquérant du Monde
Ashoka convertit le bonheur en production militaire, gagnant 1 de Production pour 5 de Bonheur excédentaire dans les villes et un bonus de 10% de Production dans les colonies conquises. Les déclarations de guerre formelles déclenchent automatiquement des Célébrations, accordant +5 en Force de Combat contre les Districts.
Auguste
L'empereur romain est spécialisé dans le développement des villes, gagnant +2 de Production dans la Capitale par Ville et une réduction de 50% du Coût en Or pour l'achat de bâtiments dans les villes. Sa stratégie tourne autour du maintien de nombreuses colonies non développées.
Confucius
Le philosophe offre une croissance urbaine inégalée avec des taux d'expansion de ville de +25% et génère une Science substantielle grâce aux spécialistes (+2 de Science par spécialiste). Il excelle dans l'acquisition pacifique de territoires.
Xerxès Roi des Rois
Ce spécialiste militaire gagne +3 en Force de Combat lors d'attaques en territoire étranger et des récompenses substantielles en Culture/Or par Âge pour la capture de colonies pour la première fois. Sa limite de Colonies augmente avec chaque Âge.
Points forts des Leaders de rang A
Benjamin Franklin
Le polymathe américain gagne des bonus de Science des bâtiments de production (+1 par Âge) et les construit 50% plus vite. Il peut maintenir deux Efforts simultanément.
Charlemagne
Le roi franc reçoit des unités de cavalerie gratuites pendant les Célébrations et bénéficie de bonus de Bonheur des bâtiments Militaires/Scientifiques. Les unités de cavalerie reçoivent +5 en Force de Combat pendant les Célébrations.
Harriet Tubman
L'abolitionniste double les gains d'Influence d'Espionnage, ignore les pénalités de mouvement dues à la végétation et reçoit +5 de Soutien à la Guerre contre les guerres déclarées.
Hatshepsout
La reine égyptienne convertit les Ressources importées en Culture (+1 par Ressource) et gagne des boosts de Production de 15% pour les constructions en bord de rivière.
Himiko Grande Prêtresse
Cette spécialiste culturelle construit les bâtiments de Bonheur plus vite (réduction de 50% de Production) et reçoit +20% de Culture / -10% de Science (doublé pendant les Célébrations).
Isabelle
L'exploratrice gagne 300 Pièces d'Or (600 dans les terres lointaines) par découverte de Merveille Naturelle et double le rendement de leurs cases. Les unités navales coûtent 50% moins d'Or.
Machiavel
Le stratège gagne +3 d'Influence par Âge et peut déclarer la guerre indépendamment des relations. Il lève des troupes auprès des cités-états dont il n'est pas le Suzerain.
Considérations sur les Leaders de rang B
Amina
Augmente la Capacité de Ressources (+1) et gagne de l'Or par Ressource assignée (+1 par Âge). Les unités reçoivent +5 en Force de Combat dans les plaines/déserts.
Catherine la Grande
Gagne de la Culture par Grande Œuvre exposée (+2 par Âge) et des emplacements supplémentaires pour les Grandes Œuvres. Les villes en toundre convertissent la Culture en Science.
Napoléon Empereur
Le leader controversé gagne de l'Or des relations hostiles (+8 par Âge) et peut imposer des sanctions oppressives par le Système Continental.
Tecumseh
Le leader amérindien gagne de la Nourriture/Production (+1 par Âge) et de la Force de Combat (+1) par Suzeraineté de Cité-État.
Limitations des Leaders de rang C
Frédéric Baroque
Gagne des Grandes Œuvres de la capture de colonies et des Unités d'Infanterie des Bâtiments de Culture.
Pachacuti
Les montagnes fournissent des bonus de proximité en Nourriture (+1) et éliminent les coûts en Bonheur des Spécialistes.
Comprendre ces capacités de leadership vous aidera à prendre des décisions éclairées sur l'évolution de votre civilisation à travers les Âges dans Civilization 7.