ニュース 『シヴィライゼーションVII』リーダーランキングトップ10

『シヴィライゼーションVII』リーダーランキングトップ10

by Sebastian Oct 24,2025

シヴィライゼーション7 新機軸「時代システム」で中核ゲームプレイに革命

シヴィライゼーション7は画期的な「時代システム」を導入し、プレイヤーに古代、探検、近代の各時代を文明で駆け上ることを要求します。文明が時代を超えて変貌する中、選択した指導者はゲームを通して不変です。

指導者は文明そのものよりも特化した特性こそ少ないものの、戦略的に組み合わせることでその永続的な能力が強力な相乗効果を生み出します。最適なゲームプレイ戦略構築を支援するため、各指導者の強みと弱みを分析した詳細なティアリストを作成しました。本ガイドは、文明を近代へ導く完璧な指導者選定に役立つでしょう。

シヴィライゼーション7 指導者ランキング

注意: 本評価は標準的なシングルプレイに焦点を当てており、マルチプレイの力学及びDLC指導者のエイダ・ラブレースとシモン・ボリバーは対象外です。

Sティア指導者 (卓越したゲームチェンジャー)

  • 孔子:都市拡張と技術進歩の大家
  • クセルクセス「諸王の王」:最強の軍事征服者
  • アショーカ「世界征服者」:幸福を原動力とする戦争主導者
  • アウグストゥス:集落重視の生産拠点

Aティア指導者 (高い競争力を発揮する選択肢)

  • アショーカ「世捨て人」:人口増加の専門家
  • ベンジャミン・フランクリン:科学と生産の融合型
  • カール大帝:騎兵中心の軍事科学者
  • ハリエット・タブマン:隠密行動と諜報の専門家
  • ハトシェプスト:文化的遺産建造者
  • 卑弥呼「高階巫女」:祭事を重視する文化主義者
  • イサベル:自然遺産探検家
  • ホセ・リサール:祭事と物語的イベントの専門家
  • マキャベリ:外交的操作者
  • 徴側:軍指揮官の専門家
  • クセルクセス「アケメネス朝」:交易路の達人

Bティア指導者 (堅実な状況依存の選択肢)

  • アミナ:資源重視の戦略家
  • エカチェリーナ大帝:文化的傑作の管理者
  • フリードリヒ「斜線陣戦術家」:科学志向の指揮官
  • イブン・バットゥータ:探検重視の外交官
  • ラファイエット:政策重視の戦略家
  • ナポレオン「皇帝」:挑発的な孤立主義者
  • ナポレオン「革命家」:機動防御の専門家
  • テクムセ:都市国家統合者
  • 卑弥呼「倭の女王」:同盟科学者

Cティア指導者 (ニッチな専門家)

  • フリードリヒ「バロック」:文化的軍国主義者
  • パチャクテク:山岳依存型専門家

Sティア指導者分析

アショーカ「世界征服者」

アショーカは幸福を軍事生産に変換し、都市で余剰幸福5につき生産力1を獲得、さらに征服した集落では生産力+10%のボーナスを得ます。正式な戦争宣言は自動的に祭事を発動し、地区に対する戦闘力+5を付与します。

アウグストゥス

ローマ皇帝は町の発展を特化し、町1つにつき首都の生産力+2を獲得、さらに町での建築物購入に50%のゴールド割引が適用されます。その戦略は、多数の未開発集落を維持することにあります。

孔子

孔子は都市拡大率+25%で比類なき都市成長をもたらし、専門家を通じて膨大な科学力を生成します(専門家1人につき科学力+2)。平和的な土地獲得に秀でています。

クセルクセス「諸王の王」

この軍事専門家は他国の領内攻撃時に戦闘力+3を獲得し、各時代で初めて集落を占領するごとに多額の文化力/ゴールド報酬を得ます。その集落制限数は時代が進むごとに増加します。

Aティア指導者 主な特徴

ベンジャミン・フランクリン

米国の博学者は生産施設から科学力ボーナス(各時代につき+1)を獲得し、それらの建設速度が50%向上します。二つの目的を同時に進行させることが可能です。

カール大帝

フランク王は祭事中に騎兵ユニットを無償で獲得し、軍事/科学施設の幸福ボーナスを享受します。祭事中、騎兵ユニットは戦闘力+5を得ます。

ハリエット・タブマン

奴隷制度廃止論者は諜報の影響力獲得を倍増させ、植生による移動ペナルティを無視し、宣戦布告された戦争に対する戦争支持度+5を得ます。

ハトシェプスト

エジプト女王は輸入資源を文化力(資源1つにつき+1)に変換し、河川沿いの建設に対して15%の生産力向上を得ます。

卑弥呼「高階巫女」

この文化専門家は幸福施設の建設速度が向上し(生産力50%割引)、文化力+20%/科学力-10%(祭事中は倍増)の効果を受けます。

イサベル

探検家は自然遺産発見ごとに300ゴールド(遠隔地では600)を獲得し、そのタイル収量を倍増させます。海軍ユニットの維持費が50%減少します。

マキャベリ

戦略家は各時代につき影響力+3を獲得し、関係性に関わらず戦争を宣言できます。非宗主国の都市国家から部隊を徴用します。

Bティア指導者の検討事項

アミナ

資源キャパシティを増加(+1)させ、割り当てられた資源1つにつきゴールドを獲得(各時代につき+1)。平原/沙漠地帯でユニットの戦闘力+5。

エカチェリーナ大帝

展示された傑作1つにつき文化力を獲得(各時代につき+2)し、追加の傑作品スロットを得ます。ツンドラの都市は文化力を科学力に変換します。

ナポレオン「皇帝」

この議論を呼ぶ指導者は、敵対的関係(各時代につき+8)からゴールドを獲得し、抑圧的な大陸封鎖令を発動できます。

テクムセ

先住民指導者は、都市国家の宗主権1つにつき食料/生産力(各時代につき+1)と戦闘力(+1)を獲得します。

Cティア指導者の限界

フリードリヒ「バロック」

集落占領から傑作を獲得し、文化施設から歩兵ユニットを得ます。

パチャクテク

山岳が食料 adjacency ボーナス(+1)を提供し、専門家の幸福度コストを無効化します。

これらの指導者能力を理解することで、シヴィライゼーション7における文明の時代を超えた進化について、情報に基づいた意思決定ができるようになるでしょう。

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