Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires existent sous diverses formes. Ce guide introduit deux types de base dans les 100 mots: le dé à six faces omniprésents (Cube), numéroté 1-6, est un aliment de base dans les jeux de société et les classiques de casino comme les craps. La matrice à quatre côtés (Tetrahedron), mais tout aussi utile, est tout aussi utile, affichant les nombres 1-4. Les deux garantissent des résultats justes et imprévisibles, vitaux pour d'innombrables jeux.
Objectif
L'objectif est d'obtenir des combinaisons ou des sommes spécifiques à l'aide de rouleaux de dés, déterminés par l'ensemble de règles choisi.
Gameplay ###
\ - Configuration: Deux dés à six côtés et un tableau de bord en option sont nécessaires.
\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.
\ - Score: Les points sont attribués en fonction du résultat du rouleau en dés.
Règles de base
\ - Dice Sum: Les points égaux à la valeur combinée des deux dés.
Combinaisons spécifiques:
\ - Double: (par exemple, deux 3S) Points de bonus de rendement.
\ - Sept: Le roulement d'un total de sept transporte souvent une valeur ponctuelle supplémentaire.
Exemple de notation ###
Score total: Les joueurs accumulent des points de chaque rôle.
Rolls spéciaux:
\ - double: +10 points
\ - Total de 7: +5 points
Variations
\ - Score cible: Un score cible (par exemple, 50 points) détermine le gagnant.
\ - tours: Jouez un nombre fixe de tours; Le score total le plus élevé gagne.
Conseils
\ - PROFICATION: La simplicité est la clé; Prioriser le plaisir avec les compagnons.
\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.