程序描述
骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,都以各种形式存在。本指南介绍了100个单词中的两种基本类型:无处不在的六面模具(Cube),编号为1-6,是棋盘游戏和赌场经典案中的主食。四边形(四面体)不常见,但同样有用的是显示数字1-4。两者都可以确保公平和不可预测的结果,对于无数游戏至关重要。
客观的
目的是使用选定规则集确定的骰子卷来实现特定的组合或总和。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个可选的记分卡。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。
基本规则
\ - 骰子总和:指向两个骰子的组合值。
特定组合:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共七个通常带有额外的点值。
评分示例
总分:玩家从每个掷骰中积累积分。
特殊卷:
\ - 双打: +10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:目标分数(例如50分)决定了获胜者。
\ - 回合:进行固定数量的回合;总分最高的胜利。
尖端
\ - 享受:简单是关键;优先与同伴一起玩乐。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。
two simple dice应用截图