ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。このガイドでは、100語以内に2つの基本的なタイプを紹介します。1〜6番のユビキタス6面ダイ(キューブ)は、ボードゲームとクラップスのようなカジノクラシックの定番です。あまり一般的ではありませんが、同様に有用なのは、四面ダイ(四面体)で、数字は1〜4を表示します。どちらも、無数のゲームに不可欠な公正で予測不可能な結果を確保します。
客観的
目的は、選択したルールセットによって決定されるサイコロロールを使用して特定の組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアカードが必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは、2つのサイコロの合計値に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7つの巻き方は、しばしば追加のポイント値を持ちます。
スコアリングの例
合計スコア:プレイヤーは各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(50ポイントなど)が勝者を決定します。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の合計スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。仲間との楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。