खेल विकास की दुनिया में, प्रेरणा अप्रत्याशित स्रोतों से हड़ताल कर सकती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में साइबरपंक 2077 : ए मेम के निर्माण में एक आश्चर्यजनक संग्रह का खुलासा किया, जो 15 साल से अधिक पुराना है।
क्वेस्ट डायरेक्टर पावेल सास्को ने अपने असामान्य वर्कफ़्लो को समझाया: "जब मैं स्क्रिप्ट या टेक्स्ट लिखता हूं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं, मैं लयात्मक रूप से नहीं समझता हूं, या मुझे 'प्रवाह' में मदद करने के लिए एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जो मुझे स्वीकार करने के लिए परवाह है।
यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक मेम, जबकि आगे नहीं, खेल के खोज डिजाइन को काफी प्रभावित किया। हाल ही में एक साक्षात्कार में, सास्को ने साझा किया कि कैसे इसने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई, और हास्य को बनाए रखने में मूल्यवान सबक प्रदान किए, यहां तक कि खेल के गहरे विषयों के बीच भी।
यह अपरंपरागत दृष्टिकोण आधुनिक खेल डिजाइन को ईंधन देने वाली विविध प्रेरणा को उजागर करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को शामिल करके, सीडी प्रोजेकड रेड ने एक अधिक रिलेटेबल और प्रामाणिक अनुभव बनाया। इसने साइबरपंक 2077 की प्रतिष्ठा में एक ग्राउंडब्रेकिंग ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के रूप में योगदान दिया।
यह विधि सीडी प्रोजेक रेड के दर्शन के साथ पूरी तरह से संरेखित करती है: अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी के साथ उच्च गुणवत्ता वाली कहानी को सम्मिश्रण। उनके लगातार नवाचार, उनके मूल्यों के लिए सही रहते हुए, उन खेलों में परिणाम होते हैं जो खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजते हैं। एक रचनात्मक संदर्भ के रूप में एक लंबे समय से भूल गए मेम का उपयोग करना अपरंपरागत रूप से सोचने और नए विचारों को गले लगाने की उनकी इच्छा को दर्शाता है।