著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 会話は、デュークヌケム3Dリロードされたや TriadのRise of the Triad:2013 などのキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作業から、高く評価されているタイトルへの彼のより最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。 DOOM ETERNAL DLC、 dightmare reaper 、、邪悪な、 prodeus 。
など
Hulshultは、ビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論し、彼のユニークなスタイルを注入しながらソース素材を尊重することの重要性を強調しています。 彼は、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解を振り返り、作品の厳しい性質と芸術的ビジョンとビジネスの洞察力の両方の必要性を強調しています。 インタビューでは、ミュージシャンとしての彼の進化、さまざまなゲームの創造的なプロセス、そして彼の作曲に対する彼の個人的な生活の影響も探ります。
インタビューの大部分は、彼の好みのギター(Caparison Dellinger 7およびBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、弦ゲージ、アンプ(Engel Cabinetsを備えた神経DSPクワッド皮質)、および、Hulshultのギアと機器に焦点を当てています。エフェクトペダル(Moogerfooger、Fulltone Catalyst、Zvex Fuzz Factory)。 彼はワークフローを詳述し、継続的な学習と自己改善の重要性を強調しています。 会話は、映画の肺肺のための彼の経験、Markiplierとのコラボレーション、および映画とビデオゲームの作曲の違いにも触れています。
グレートサザントレンドキルビニールとツアープラーク)についての彼の考えでの議論で締めくくります。そして彼の好みのコーヒー(コールドブリューブラック)。 全体を通して、Hulshultは、彼の創造的な旅、コラボレーションへのアプローチ、音楽への情熱に関する率直な洞察を提供します。
インタビューには、Hulshultの作品の例を紹介するYouTubeの埋め込みビデオが含まれています。 これらのビデオは位置に変更されていません。